Microsoft.UI.Xaml.Media Espacio de nombres
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Proporciona pinceles, compatibilidad básica con medios y primitivos de gráficos.
Clases
AcrylicBrush |
Pinta un área con un material semitransparente que usa varios efectos, como desenfoque y textura de ruido. |
ArcSegment |
Representa un arco elíptico entre dos puntos. |
BezierSegment |
Representa una curva Bézier cúbica dibujada entre dos puntos. |
BitmapCache |
Representa el comportamiento de almacenar en caché un elemento visual o árbol de elementos como superficies de mapa de bits. |
Brush |
Define los objetos usados para pintar objetos gráficos. Las clases que derivan de Brush describen cómo se pinta el área. |
BrushCollection |
Representa una colección ordenada de valores brush . |
CacheMode |
Representa los modos de contenido almacenados en caché para las características de aceleración de gráficos. |
CompositeTransform |
Aplica varias operaciones de transformación a un objeto . |
CompositionTarget |
Representa la superficie de visualización compuesta de una aplicación. Esta clase proporciona eventos de representación en toda la aplicación. |
DesktopAcrylicBackdrop |
Representa un fondo del sistema que aplica el material de Acrylic a una superficie XAML compatible, como . |
DoubleCollection |
Representa una colección ordenada de valores Double . |
EllipseGeometry |
Representa la geometría de un círculo o elipse. |
FontFamily |
Representa una familia de fuentes relacionadas. |
GeneralTransform |
Proporciona compatibilidad con la transformación generalizada para objetos. GeneralTransform es una clase base que se encuentra en la jerarquía de clases de transformación prácticas, como TranslateTransform. |
Geometry |
Proporciona una clase base para los objetos que definen formas geométricas. Los objetos geometry se pueden usar para recortar regiones y como definiciones de geometría para representar datos gráficos bidimensionales como una ruta de acceso. |
GeometryCollection |
Representa una colección de objetos Geometry . |
GeometryGroup |
Representa una geometría compuesta, compuesta por otros objetos Geometry . |
GradientBrush |
Clase abstracta que describe un degradado, formado por delimitadores de degradado. |
GradientStop |
Describe la ubicación y el color de un punto de transición en un degradado. |
GradientStopCollection |
Representa una colección de objetos GradientStop a los que se puede acceder individualmente por índice. |
ImageBrush |
Pintar un área con una imagen El origen de la imagen se obtiene normalmente a partir de formatos de archivo como Joint Photographic Experts Group (JPEG). |
ImageSource |
Proporciona un tipo de origen de objeto para las propiedades Image.Source e ImageBrush.ImageSource . |
LinearGradientBrush |
Pinta un área con un degradado lineal. |
LineGeometry |
Representa la geometría de una línea. |
LineSegment |
Representa una línea dibujada entre dos puntos, que puede formar parte de un objeto PathFigure dentro de los datos path . |
LoadedImageSourceLoadCompletedEventArgs |
Proporciona datos de eventos para el evento LoadedImageSurface.LoadCompleted . |
LoadedImageSurface |
Representa una superficie de composición en la que se puede descargar, descodificar y cargar una imagen. Puede cargar una imagen mediante un identificador uniforme de recursos (URI) que haga referencia a un archivo de origen de imagen o que proporcione un IRandomAccessStream. |
Matrix3DProjection |
Aplica una proyección Matrix3D a un objeto . |
MatrixHelper |
Proporciona métodos auxiliares estáticos para procesar valores de matriz . En su lugar, el código de C# y Microsoft Visual Basic deben usar miembros de Matrix . |
MatrixTransform |
Crea una transformación de matriz afín arbitraria que se usa para manipular objetos o sistemas de coordenadas en un plano bidimensional. |
MediaTransportControlsThumbnailRequestedEventArgs |
Proporciona datos para el evento MediaTransportControls.ThumbnailRequested. |
MicaBackdrop |
Representa un fondo del sistema que aplica material de Mica a una superficie XAML compatible, como . |
PathFigure |
Representa una subsección de una geometría, una serie única conectada de segmentos geométricos bidimensionales. |
PathFigureCollection |
Representa una colección de objetos PathFigure que componen colectivamente la geometría de un Objeto PathGeometry. |
PathGeometry |
Representa una forma compleja basada en vectores que se puede componer de arcos, curvas, puntos suspensivos, líneas y rectángulos. |
PathSegment |
Representa un segmento de un objeto PathFigure . Las clases derivadas de PathFigure describen diferentes tipos de segmentos. |
PathSegmentCollection |
Representa una colección de objetos PathSegment a los que se puede acceder individualmente por índice. |
PlaneProjection |
Representa una transformación de perspectiva (un efecto similar a 3D) en un objeto . |
PointCollection |
Representa una colección de valores Point a los que se puede acceder individualmente por índice. |
PolyBezierSegment |
Representa una o más curvas Bézier cúbicas. |
PolyLineSegment |
Representa un conjunto de segmentos de línea definidos por una colección Point con cada point que especifica el punto final de un segmento de línea. |
PolyQuadraticBezierSegment |
Representa un conjunto de segmentos de curva Bézier cuadrática. |
Projection |
Proporciona una clase base para proyecciones, que describen cómo transformar un objeto en un espacio 3D mediante transformaciones de perspectiva. |
QuadraticBezierSegment |
Crea una curva Bezier cuadrática entre dos puntos en una PathFigure. |
RadialGradientBrush |
RadialGradientBrush pinta un área con un degradado radial. Un punto central define el origen del degradado y una elipse define los límites externos del degradado. |
RectangleGeometry |
Describe una geometría rectangular bidimensional. |
RenderedEventArgs |
Proporciona datos de eventos para el evento Representado . |
RenderingEventArgs |
Proporciona datos de eventos para el evento Rendering . |
RotateTransform |
Gira un objeto alrededor de un punto especificado en un sistema de coordenadas x-y bidimensional. |
ScaleTransform |
Escala un objeto en el sistema de coordenadas x-y bidimensional. |
Shadow |
Clase base para efectos de sombra que se pueden aplicar a un elemento XAML. |
SkewTransform |
Representa un sesgo bidimensional. |
SolidColorBrush |
Pinta un área con un color sólido. El color sólido se define mediante un valor color . |
SystemBackdrop |
Clase base para fondos de sistema personalizados usados para representar materiales como Mica y Acrylic. |
ThemeShadow |
ThemeShadow es un efecto de sombra preconfigurado que se puede aplicar a cualquier elemento XAML para dibujar sombras adecuadamente basadas en coordenadas x, y, z. ThemeShadow también se ajusta automáticamente a otras especificaciones del entorno:
|
TileBrush |
Clase base que describe una manera de pintar una región. Primario de ImageBrush. |
Transform |
Define la funcionalidad que habilita las transformaciones en un plano bidimensional. |
TransformCollection |
Representa una colección de objetos Transform a los que se puede acceder individualmente por índice. |
TransformGroup |
Representa una transformación compuesta compuesta formada por otros objetos Transform . |
TranslateTransform |
Traduce (mueve) un objeto en el sistema de coordenadas x-y bidimensional. |
VisualTreeHelper |
Proporciona métodos de utilidad que se pueden usar para atravesar relaciones de objeto (a lo largo de ejes de objetos secundarios o primarios) en el árbol visual de la aplicación. |
XamlCompositionBrushBase |
Proporciona una clase base que se usa para crear pinceles XAML que pintan un área con un objeto CompositionBrush. |
XamlLight |
Proporciona una clase base que se usa para crear luces XAML que usan compositionLight para aplicar efectos de iluminación a los elementos y pinceles XAML. |
Estructuras
Matrix |
Representa una matriz de transformación afín de 3 × 3 que se usa para las transformaciones en un espacio bidimensional. |
Enumeraciones
AlignmentX |
Describe cómo se coloca el contenido horizontalmente en un contenedor. |
AlignmentY |
Describe cómo se coloca el contenido verticalmente en un contenedor. |
BrushMappingMode |
Especifica el sistema de coordenadas utilizado por un pincel. |
ColorInterpolationMode |
Determina cómo se interpolan los colores de un degradado. |
ElementCompositeMode |
Especifica valores para la composición alternativa y los modos de combinación de elementos en la interfaz de usuario de XAML/Microsoft DirectX mixta. |
FastPlayFallbackBehaviour |
Define constantes que especifican cómo se comportan los botones de avance y atrás rápidos de MediaTransportControls . |
FillRule |
Especifica cómo se combinan las áreas intersecntes de los objetos PathFigure contenidos en una geometría para formar el área de la geometría. |
GradientSpreadMethod |
Especifica cómo dibujar el degradado fuera del espacio o vector de degradado de un pincel de degradado. |
LoadedImageSourceLoadStatus |
Define constantes que especifican si se ha cargado una imagen o por qué no se pudo cargar. |
PenLineCap |
Describe la forma del final de una línea o un segmento. |
PenLineJoin |
Describe la forma que une dos líneas o segmentos. |
Stretch |
Describe cómo se cambia el tamaño del contenido para rellenar el espacio asignado. |
StyleSimulations |
Describe el estilo de simulación de una fuente. |
SweepDirection |
Especifica la dirección en la que se dibuja un arco elíptico. |