StepEasingFunction Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Función de paso para interpolar entre fotogramas clave de animación.
Avanza las animaciones en incrementos como pasos que se pueden definir. Los comportamientos de los pasos iniciales y finales se pueden personalizar.
public ref class StepEasingFunction sealed : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class StepEasingFunction final : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class StepEasingFunction final : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class StepEasingFunction : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class StepEasingFunction : CompositionEasingFunction
Public NotInheritable Class StepEasingFunction
Inherits CompositionEasingFunction
- Herencia
- Atributos
Ejemplos
class StepsEasing
{
StepsEasing(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual)
{
// This step function makes the property offset change in 5 steps
// i.e. goes from (0,0,0) à (20,20,20) in 5 steps.
StepEasingFunction steps = compositor.CreateStepEasingFunction(5);
Vector3KeyFrameAnimation animation = compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
animation.InsertKeyFrame(0f, new Vector3(0f,0f,0f));
animation.InsertKeyFrame(1f, new Vector3(20f,20f,0f), steps);
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(2);
heroVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
}
Comentarios
La función de aceleración de pasos proporciona más flexibilidad para que las animaciones avancen en incrementos. Los incrementos se definen mediante la propiedad StepCount . Los pasos se pueden personalizar mediante InitialStep y FinalStep. El comportamiento del paso inicial se puede personalizar mediante IsInitialStepSingleFrame y el paso final mediante IsFinalStepSingleFrame.
Propiedades
Comment |
Cadena que se va a asociar con compositionObject. (Heredado de CompositionObject) |
Compositor |
Compositor que se usa para crear este CompositionObject. (Heredado de CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Obtiene dispatcherQueue para compositionObject. (Heredado de CompositionObject) |
FinalStep |
Paso al que se va a finalizar. |
ImplicitAnimations |
Colección de animaciones implícitas adjuntas a este objeto. (Heredado de CompositionObject) |
InitialStep |
Paso que se va a iniciar en. |
IsFinalStepSingleFrame |
Indica si el paso final debe durar la duración más pequeña posible. |
IsInitialStepSingleFrame |
Indica si el paso inicial debe durar la duración más pequeña posible. |
Properties |
Colección de propiedades asociadas a CompositionObject. (Heredado de CompositionObject) |
StepCount |
Número de pasos entre el valor inicial y el valor final. |
Métodos
Close() |
Cierra compositionObject y libera los recursos del sistema. (Heredado de CompositionObject) |
Dispose() |
Realiza tareas definidas por la aplicación asociadas a la liberación o al restablecimiento de recursos no administrados. (Heredado de CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Define una propiedad que se puede animar. (Heredado de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Conecta una animación con la propiedad especificada del objeto e inicia la animación. (Heredado de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Conecta una animación con la propiedad especificada del objeto e inicia la animación. (Heredado de CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Inicia un grupo de animación. El método StartAnimationGroup en CompositionObject permite iniciar CompositionAnimationGroup. Todas las animaciones del grupo se iniciarán al mismo tiempo en el objeto . (Heredado de CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Desconecta una animación de la propiedad especificada y detiene la animación. (Heredado de CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Detiene un grupo de animaciones. (Heredado de CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Devuelve un AnimationController para la animación que se ejecuta en la propiedad especificada. (Heredado de CompositionObject) |