SceneNode Clase
Definición
Importante
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Representa un elemento del árbol visual de la escena.
public ref class SceneNode sealed : SceneObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneNode final : SceneObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class SceneNode final : SceneObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneNode : SceneObject
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class SceneNode : SceneObject
Public NotInheritable Class SceneNode
Inherits SceneObject
- Herencia
- Atributos
Propiedades
Children |
Obtiene la colección de elementos secundarios de este nodo. |
Comment |
Cadena que se va a asociar con compositionObject. (Heredado de CompositionObject) |
Components |
Obtiene la colección de componentes de este nodo. |
Compositor |
Compositor que se usa para crear este CompositionObject. (Heredado de CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Obtiene dispatcherQueue para compositionObject. (Heredado de CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
Colección de animaciones implícitas adjuntas a este objeto. (Heredado de CompositionObject) |
Parent |
Obtiene el nodo del que este nodo es un elemento secundario. |
Properties |
Colección de propiedades asociadas a CompositionObject. (Heredado de CompositionObject) |
Transform |
Obtiene la transformación que describe la posición, la rotación y la escala de este nodo. |
Métodos
Close() |
Cierra compositionObject y libera los recursos del sistema. (Heredado de CompositionObject) |
Create(Compositor) |
Crea una instancia de SceneNode. |
Dispose() |
Realiza tareas definidas por la aplicación asociadas a la liberación o al restablecimiento de recursos no administrados. (Heredado de CompositionObject) |
FindFirstComponentOfType(SceneComponentType) |
Recupera el primer componente del tipo especificado. |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Define una propiedad que se puede animar. (Heredado de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Conecta una animación con la propiedad especificada del objeto e inicia la animación. (Heredado de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Conecta una animación con la propiedad especificada del objeto e inicia la animación. (Heredado de CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Inicia un grupo de animación. El método StartAnimationGroup en CompositionObject permite iniciar CompositionAnimationGroup. Todas las animaciones del grupo se iniciarán al mismo tiempo en el objeto . (Heredado de CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Desconecta una animación de la propiedad especificada y detiene la animación. (Heredado de CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Detiene un grupo de animaciones. (Heredado de CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Devuelve un AnimationController para la animación que se ejecuta en la propiedad especificada. (Heredado de CompositionObject) |