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ElasticEasingFunction Clase

Definición

Representa una función de entradas y salidas lentas que crea una animación similar a un muelle oscilando de un lado a otro hasta que se detiene.

public ref class ElasticEasingFunction sealed : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ElasticEasingFunction final : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class ElasticEasingFunction final : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ElasticEasingFunction : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class ElasticEasingFunction : CompositionEasingFunction
Public NotInheritable Class ElasticEasingFunction
Inherits CompositionEasingFunction
Herencia
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionEasingFunction ElasticEasingFunction
Atributos

Comentarios

Puedes controlar cuándo se produce en el comportamiento "spring" en una animación especificando el valor de la propiedad Mode en una animación. En el gráfico siguiente se muestran los distintos valores de Mode, donde f(t) representa el progreso de la animación y t representa el tiempo.

Gráficos que muestran el efecto de valores de modo diferente

Puedes especificar el número de veces que la animación oscila hacia atrás y hacia adelante utilizando la propiedad Oscilaciones y la estrecha tensión de las oscilaciones utilizando la propiedad Springiness .

Nota:

Dado que esta animación hace que los valores oscilan hacia atrás y hacia adelante, la animación podría interpolarse en números negativos inesperadamente. Esto puede provocar errores al animar propiedades que no permiten números negativos. Por ejemplo, si aplicas esta animación al Height de un objeto (por ejemplo, de 0 a 200 con un Mode de EaseIn), la animación intentará interpolar a través de números negativos para los Height que se producirá un error.

Hay otras funciones de aceleración además de ElasticEasingFunction. Además de usar las funciones de aceleración incluidas en tiempo de ejecución, puede crear sus propias funciones de aceleración personalizadas heredando de CompositionEasingFunction.

Propiedades

Comment

Cadena que se va a asociar con compositionObject.

(Heredado de CompositionObject)
Compositor

Compositor que se usa para crear este CompositionObject.

(Heredado de CompositionObject)
DispatcherQueue

Obtiene dispatcherQueue para compositionObject.

(Heredado de CompositionObject)
ImplicitAnimations

Colección de animaciones implícitas adjuntas a este objeto.

(Heredado de CompositionObject)
Mode

Obtiene o establece un valor que especifica cómo se interpola la animación.

Oscillations

Obtiene o establece el número de veces que el destino se desliza de un lado a otro mientras dura la animación.

Properties

Colección de propiedades asociadas a CompositionObject.

(Heredado de CompositionObject)
Springiness

Obtiene o establece la rigidez del muelle. Cuanto menor sea el Springiness valor, más rígido será el muelle y más rápido disminuirá la elasticidad en intensidad sobre cada oscilación.

Métodos

Close()

Cierra compositionObject y libera los recursos del sistema.

(Heredado de CompositionObject)
Dispose()

Realiza tareas definidas por la aplicación asociadas a la liberación o al restablecimiento de recursos no administrados.

(Heredado de CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Define una propiedad que se puede animar.

(Heredado de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Conecta una animación con la propiedad especificada del objeto e inicia la animación.

(Heredado de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Conecta una animación con la propiedad especificada del objeto e inicia la animación.

(Heredado de CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Inicia un grupo de animación.

El método StartAnimationGroup en CompositionObject permite iniciar CompositionAnimationGroup. Todas las animaciones del grupo se iniciarán al mismo tiempo en el objeto .

(Heredado de CompositionObject)
StopAnimation(String)

Desconecta una animación de la propiedad especificada y detiene la animación.

(Heredado de CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Detiene un grupo de animaciones.

(Heredado de CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Devuelve un AnimationController para la animación que se ejecuta en la propiedad especificada.

(Heredado de CompositionObject)

Se aplica a