CompositionBitmapInterpolationMode Enumeración
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Especifica el algoritmo utilizado para interpolar píxeles de ICompositionSurface cuando no forman una asignación uno a uno a píxeles en pantalla.
public enum class CompositionBitmapInterpolationMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
enum class CompositionBitmapInterpolationMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
enum class CompositionBitmapInterpolationMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
public enum CompositionBitmapInterpolationMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public enum CompositionBitmapInterpolationMode
var value = Microsoft.UI.Composition.CompositionBitmapInterpolationMode.nearestNeighbor
Public Enum CompositionBitmapInterpolationMode
- Herencia
-
CompositionBitmapInterpolationMode
- Atributos
Campos
Linear | 1 | Interpole un color de los cuatro píxeles de mapa de bits más cercanos al píxel de representación actual. |
MagLinearMinLinearMipLinear | 2 | Use la interpolación lineal para la ampliación, la minificación y el muestreo de nivel mip. |
MagLinearMinLinearMipNearest | 3 | Utilizar interpolación lineal para ampliación y minificación; use NearestNeighbor para el muestreo de nivel mip. |
MagLinearMinNearestMipLinear | 4 | Utilice la interpolación lineal para la ampliación; utilice NearestNeighbor para la minificación; use interpolación lineal para el muestreo de nivel mip. |
MagLinearMinNearestMipNearest | 5 | Utilice la interpolación lineal para la ampliación; use NearestNeighbor para la minificación y el muestreo de nivel mip. |
MagNearestMinLinearMipLinear | 6 | Use NearestNeighbor para la ampliación; use interpolación lineal para la minificación y el muestreo de nivel mip. |
MagNearestMinLinearMipNearest | 7 | Use NearestNeighbor para la ampliación; utilizar interpolación lineal para la minificación; use NearestNeighbor para el muestreo de nivel mip. |
MagNearestMinNearestMipLinear | 8 | Utilice NearestNeighbor para ampliación y minificación; use interpolación lineal para el muestreo de nivel mip. |
MagNearestMinNearestMipNearest | 9 | Use NearestNeighbor para la ampliación, la minificación y el muestreo de nivel mip. |
NearestNeighbor | 0 | Use el color exacto del píxel de mapa de bits más cercano al píxel de representación actual. |
Comentarios
La interpolación de píxeles es necesaria cuando los píxeles de un ICompositionSurface no forman una asignación uno a uno a los píxeles de un SpriteVisual; Esto puede ocurrir bajo escala, extensión, rotación, asimetría u otras transformaciones (como la proyección de perspectiva, etc.).
Cuando el contenido del mapa de bits de ICompositionSurface se asigna a un SpriteVisual cuyo tamaño es mayor que el del mapa de bits, cada píxel de la superficie debe asignarse a un grupo de píxeles en pantalla.
Por el contrario, cuando el contenido del mapa de bits de un ICompositionSurface se asigna a un SpriteVisual cuyo tamaño es menor que el del mapa de bits, se deben asignar varios píxeles de la superficie a píxeles únicos en pantalla.