Creación de objetos incrustados
Al crear una instancia con objetos incrustados, realice las tareas siguientes:
Debe declarar un objeto incrustado como fuertemente tipado o débilmente tipado.
Un objeto fuertemente tipado apunta a un objeto de una clase específica y usa el nombre de la clase. Un objeto débilmente tipado apunta a un objeto de una clase no especificada y usa la palabra clave object. Ambos objetos se asignan al tipo VT_UNKNOWN.
Puede usar NULL para el valor predeterminado de objetos y rutas de acceso incrustados en inicializaciones y declaraciones.
Al incrustar una ruta de acceso de objeto, no coloque espacios en blanco entre los elementos de la ruta de acceso incrustada. Por ejemplo, la ruta de acceso de objeto "Class1Index=3;" no contiene ningún espacio entre el nombre de propiedad "Class1index" y el valor que se asigna, que es "3".
La siguiente declaración de clase muestra cómo declarar objetos incrustados fuertemente tipados y débilmente tipados.
Class MyClass
{
EmbedClass Object1; // Strongly typed
object Object2; // Weakly typed
};
En los ejemplos siguientes se describe cómo declarar objetos incrustados dentro de una declaración de clase.
Class Class1
{
[key] sint32 Class1Index;
};
Class Class2
{
[key] sint32 Class2Index;
Class1 EmbedObject1 = instance of Class1{Class1Index=3;};
};
Class Class3
{
[key] sint32 Class3Index;
Class2 EmbedObject2 = instance of Class2 {Class2Index=4;};
};
En el ejemplo siguiente se describe la inicialización de una propiedad que es un objeto fuertemente tipado y otra propiedad que es una matriz de objetos débilmente tipados.
Class EmbedClass1
{
[key] sint32 intval;
};
Class EmbedClass2
{
[key] string sval;
};
Class ContainerClass
{
[key] sint32 intval;
EmbedClass1 SingleObject;
Object ArrayObject[];
};
Instance of ContainerClass
{
intval = 33;
SingleObject = instance of EmbedClass1 {intval=99;};
ArrayObject = {instance of EmbedClass2 {sval="something";},
instance of EmbedClass1 {intval=100;}};
};