DirectShow y Windows Media
Como alternativa al uso exclusivo del SDK de Windows Media Format, las aplicaciones también pueden leer y escribir contenido basado en Windows Media mediante la arquitectura de streaming de Microsoft® DirectShow®, como se describe en las secciones siguientes.
Sección | Descripción |
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Acerca de DirectShow | Describe DirectShow en términos generales e indica dónde obtener más información sobre él. |
¿Por qué usar DirectShow? | Describe cómo DirectShow simplifica determinadas tareas en la creación y reproducción de contenido basado en Windows Media. |
Leer archivos ASF en DirectShow | Describe cómo reproducir archivos ASF mediante DirectShow. |
Crear archivos ASF en DirectShow | Describe cómo crear archivos ASF mediante DirectShow. |
notificación de eventos de WMT_STATUS en DirectShow | Describe qué eventos de WMT_STATUS se controlan mediante los filtros lector asf y escritor de ASF, y cómo las aplicaciones pueden recibir esos eventos. |
Compatibilidad con DRM en DirectShow | Describe cómo leer y escribir archivos protegidos con DRM a través de DirectShow. |
Referencia de QASF de DirectShow | Contiene la documentación de referencia de los componentes de DirectShow que admiten Windows Media. |
Tres aplicaciones de ejemplo en el SDK muestran el uso de DirectShow: DSCopy, DSPlay y DSSeekFM. Para obtener más información, vea Aplicaciones de ejemplo.
Nota
Las aplicaciones que usan los componentes de QASF incluidos en este SDK requieren que el entorno de ejecución del SDK de Microsoft DirectX® 8.1 o posterior se instale en los sistemas Windows® 2000, Windows 98 y Windows 95. En concreto, el filtro contenedor DMO requiere este tiempo de ejecución que hospeda los códecs de Windows Media en un gráfico de filtros DirectShow.