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Persistencia de configuración

El SDK de Windows Media guarda ninguna de las propiedades habilitadas para escritura que se describen en esta documentación. Cada aplicación que usa el SDK debe proporcionar sus propios procedimientos de persistencia según sea necesario e invocar el método de conjunto adecuado en cada instancia del SDK. De esta manera, los cambios de configuración realizados por una aplicación no afectan a otra aplicación. Por ejemplo, cambiar el tiempo de almacenamiento en búfer en un jugador no afecta a otro jugador.

La única excepción a esta regla es para la información de credenciales. Si la aplicación indica, en su devolución de la llamada a AcquireCredentials , que se debe conservar el identificador de usuario y la información de contraseña, el SDK guarda esta información.

Implementación de la funcionalidad de red

IWMCredentialCallback (Interfaz)