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Recepción y envío de datos en el servidor

En el código siguiente se muestran las funciones recv y send usadas por el servidor.

Para recibir y enviar datos en un socket

#define DEFAULT_BUFLEN 512

char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
int iResult, iSendResult;
int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;

// Receive until the peer shuts down the connection
do {

    iResult = recv(ClientSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
    if (iResult > 0) {
        printf("Bytes received: %d\n", iResult);

        // Echo the buffer back to the sender
        iSendResult = send(ClientSocket, recvbuf, iResult, 0);
        if (iSendResult == SOCKET_ERROR) {
            printf("send failed: %d\n", WSAGetLastError());
            closesocket(ClientSocket);
            WSACleanup();
            return 1;
        }
        printf("Bytes sent: %d\n", iSendResult);
    } else if (iResult == 0)
        printf("Connection closing...\n");
    else {
        printf("recv failed: %d\n", WSAGetLastError());
        closesocket(ClientSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

} while (iResult > 0);

Las funciones send y recv devuelven un valor entero del número de bytes enviados o recibidos, respectivamente, o un error. Cada función también toma los mismos parámetros: el socket activo, un búfer char , el número de bytes que se van a enviar o recibir y las marcas que se van a usar.

Paso siguiente: Desconectar el servidor

Introducción con Winsock

Aplicación de servidor Winsock

Aceptar una conexión