Recepción y envío de datos en el servidor
En el código siguiente se muestran las funciones recv y send usadas por el servidor.
Para recibir y enviar datos en un socket
#define DEFAULT_BUFLEN 512
char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
int iResult, iSendResult;
int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;
// Receive until the peer shuts down the connection
do {
iResult = recv(ClientSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
if (iResult > 0) {
printf("Bytes received: %d\n", iResult);
// Echo the buffer back to the sender
iSendResult = send(ClientSocket, recvbuf, iResult, 0);
if (iSendResult == SOCKET_ERROR) {
printf("send failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ClientSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
printf("Bytes sent: %d\n", iSendResult);
} else if (iResult == 0)
printf("Connection closing...\n");
else {
printf("recv failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ClientSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
} while (iResult > 0);
Las funciones send y recv devuelven un valor entero del número de bytes enviados o recibidos, respectivamente, o un error. Cada función también toma los mismos parámetros: el socket activo, un búfer char , el número de bytes que se van a enviar o recibir y las marcas que se van a usar.
Paso siguiente: Desconectar el servidor
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