Control de animación (referencia de elementos de interfaz de usuario de MSAA)
Los controles de animación muestran silenciosamente un clip de vídeo de audio intercalado (AVI). Normalmente, los controles de animación se muestran cuando se copian archivos o cuando se realiza alguna otra tarea que consume mucho tiempo.
El nombre de clase de ventana de un control de animación es ANIMATE_CLASS, que se define como "SysAnimate32" en Commctrl.h.
Métodos IAccessible
Los controles de animación admiten los siguientes métodos IAccessible :
Propiedades IAccessible
Los controles de animación admiten las siguientes propiedades IAccessible :
Propiedad | Comentarios |
---|---|
get_accChildCount | La propiedad ChildCount es cero. |
get_accKeyboardShortcut | Los controles de animación no tienen métodos abreviados de teclado. Sin embargo, si la etiqueta del control contiene una tecla de acceso (un carácter subrayado en el texto de la etiqueta del control), get_accKeyboardShortcut devuelve una cadena que no es NULL. Esta cadena contiene el carácter de clave de acceso anexado a la cadena "Alt+". Por ejemplo, si la etiqueta es "Descargar archivos", KeyboardShortcut es "Alt+d". |
get_accName | La propiedad Name se obtiene del control de texto estático que etiqueta el control de animación. Al crear controles, los desarrolladores de servidores deben asegurarse de que un control de texto estático precede inmediatamente al control que etiqueta dentro del orden de tabulación. |
get_accParent | La propiedad Parent es una ventana ( ROLE_SYSTEM_WINDOW ) que rodea el control y tiene la misma propiedad Name y el mismo nombre de clase de ventana que el control. |
get_accRole | La propiedad Role es ROLE_SYSTEM_ANIMATION. |
get_accState | La propiedad State es una combinación de una o varias de las siguientes constantes de estado de objeto: STATE_SYSTEM_INVISIBLE STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE | | STATE_SYSTEM_FOCUSED | STATE_SYSTEM_ANIMATED Para obtener más información, vea Constantes de estado de objeto. |