Tareas de animación de Windows
Los temas contenidos en esta sección describen las tareas básicas necesarias para las aplicaciones que usan el Administrador de animaciones de Windows.
Estas tareas, en orden, incluyen:
En esta sección
Tema | Descripción |
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Crear los objetos de animación principales |
Para usar la animación de Windows en la aplicación, el primer paso es crear un pequeño conjunto de objetos de animación principales. |
Crear variables de animación |
Una aplicación debe crear una variable de animación para cada característica visual que se va a animar mediante la animación de Windows. |
Actualizar el Administrador de animaciones y dibujar fotogramas |
Cada vez que una aplicación programa un guión gráfico, la aplicación debe proporcionar la hora actual al administrador de animaciones. La hora actual también es necesaria al dirigir al administrador de animaciones para actualizar su estado y establecer todas las variables de animación en los valores interpolados adecuados. |
Leer los valores de las variables de animación |
Cada vez que la aplicación pinta, debe leer los valores actuales de las variables de animación que representan las características visuales que se van a animar. |
Crear un guión gráfico y agregar transiciones |
Para crear una animación, una aplicación debe construir un guión gráfico. |
Programar un guión gráfico |
Después de crear un guión gráfico, el administrador de animaciones lo programa. |