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Glosario de animación de Windows

Este glosario contiene términos y acrónimos de interés para los desarrolladores que usan el Administrador de animaciones de Windows.

animación

Secuencia de imágenes fijas sintéticas y sucesivas que producen una ilusión de movimiento cuando se reproducen.

administrador de animaciones

Componente principal de la animación de Windows y la interfaz de programación central para administrar (crear, programar y controlar) animaciones.

temporizador de animación

Componente que proporcionar servicios de control de tiempo que se pueden usar junto con el administrador de animaciones. Limita dinámicamente la velocidad de fotogramas en función de la carga del sistema y de la aplicación o en modo de bajo consumo. Vea también: limitación

variable de animación

Valor que se puede animar. Las variables de animación se pueden usar para representar la posición, el tamaño, la rotación, la transparencia y otras cualidades de objetos visibles.

cancelación

Proceso de quitar un guión gráfico de la programación antes de que comience a reproducirse.

compression

Deformación de la percepción del tiempo en un guión gráfico. El sistema aumenta la velocidad a la que progresa el guión gráfico al pasar valores de tiempo de entrada que aumentan más rápido que el reloj del sistema.

conclusión

Proceso de dirigir un guión gráfico para salir de cualquier bucle indefinido. Si el bucle ha comenzado, se completará la iteración actual y, a continuación, se reproducirá el resto del guión gráfico. De lo contrario, la parte en bucle del guión gráfico se omitirá por completo.

fotograma

Una única imagen en una película o una animación.

velocidad de fotograma

Número de fotogramas que se muestran por segundo. La velocidad de fotograma más alta generalmente produce un movimiento más suave en la imagen.

interpolador

Objeto de programación que realiza la interpolación matemática del valor y la velocidad de una variable para una transición.

fotograma clave

Un momento en el tiempo dentro de un guión gráfico, que se puede especificar en relación con el inicio del guión gráfico, en relación con otro fotograma clave o en el momento final de una transición, y que se utiliza para especificar el momento de inicio y finalización de otras transiciones o un ciclo dentro del guión gráfico.

loop

Sección de un guión gráfico entre dos fotogramas clave que se reproducen repetidamente. Un bucle puede reproducirse un número finito de veces o indefinidamente.

comparación de prioridades

Código definido por el cliente que compara dos guiones gráficos, uno ya programado y el otro a punto de programarse, para determinar su prioridad relativa. Un guión gráfico programado se puede recortar, comprimir, cancelar o concluir para habilitar la programación del guión gráfico con mayor prioridad.

guión gráfico

Un grupo de transiciones de animación sincronizadas entre sí.

etiqueta

Un par que consta de un ID de número entero y un objeto COM que utiliza una aplicación para identificar variables de animación y guiones gráficos dentro del alcance de un administrador de animación específico.

limitación

Ajuste dinámico de la velocidad de fotogramas de una animación para cumplir con ciertos requisitos. La limitación ayuda a garantizar que las animaciones se representen a una velocidad de fotogramas coherente, al tiempo que minimiza el uso de recursos del sistema para la representación a una velocidad que va más allá de lo que se necesita o resulta útil.

marca

Evento de temporizador que normalmente desencadena la representación de un solo fotograma.

transición

Construcción que define actualizaciones progresivas para una variable de animación durante un período de tiempo.

recorte

Adelantar el control de un guión gráfico sobre una variable de animación por un guión gráfico de mayor prioridad. Si el recorte de un guión gráfico en una o varias variables hace que el guión gráfico finalice antes de tiempo, se considera truncado. Vea también: truncamiento.

truncamiento

Finalizar un guión gráfico antes de tiempo adelantándose al control de una o varias de las variables que lo anima con uno o varios guiones gráficos de mayor prioridad. Vea también: recorte.