Glosario de animación de Windows
Este glosario contiene términos y acrónimos de interés para los desarrolladores que usan el Administrador de animaciones de Windows.
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animación
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Secuencia de imágenes fijas sintéticas y sucesivas que producen una ilusión de movimiento cuando se reproducen.
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administrador de animaciones
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Componente principal de la animación de Windows y la interfaz de programación central para administrar (crear, programar y controlar) animaciones.
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temporizador de animación
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Componente que proporcionar servicios de control de tiempo que se pueden usar junto con el administrador de animaciones. Limita dinámicamente la velocidad de fotogramas en función de la carga del sistema y de la aplicación o en modo de bajo consumo. Vea también: limitación
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variable de animación
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Valor que se puede animar. Las variables de animación se pueden usar para representar la posición, el tamaño, la rotación, la transparencia y otras cualidades de objetos visibles.
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cancelación
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Proceso de quitar un guión gráfico de la programación antes de que comience a reproducirse.
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compression
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Deformación de la percepción del tiempo en un guión gráfico. El sistema aumenta la velocidad a la que progresa el guión gráfico al pasar valores de tiempo de entrada que aumentan más rápido que el reloj del sistema.
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conclusión
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Proceso de dirigir un guión gráfico para salir de cualquier bucle indefinido. Si el bucle ha comenzado, se completará la iteración actual y, a continuación, se reproducirá el resto del guión gráfico. De lo contrario, la parte en bucle del guión gráfico se omitirá por completo.
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fotograma
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Una única imagen en una película o una animación.
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velocidad de fotograma
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Número de fotogramas que se muestran por segundo. La velocidad de fotograma más alta generalmente produce un movimiento más suave en la imagen.
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interpolador
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Objeto de programación que realiza la interpolación matemática del valor y la velocidad de una variable para una transición.
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fotograma clave
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Un momento en el tiempo dentro de un guión gráfico, que se puede especificar en relación con el inicio del guión gráfico, en relación con otro fotograma clave o en el momento final de una transición, y que se utiliza para especificar el momento de inicio y finalización de otras transiciones o un ciclo dentro del guión gráfico.
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loop
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Sección de un guión gráfico entre dos fotogramas clave que se reproducen repetidamente. Un bucle puede reproducirse un número finito de veces o indefinidamente.
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comparación de prioridades
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Código definido por el cliente que compara dos guiones gráficos, uno ya programado y el otro a punto de programarse, para determinar su prioridad relativa. Un guión gráfico programado se puede recortar, comprimir, cancelar o concluir para habilitar la programación del guión gráfico con mayor prioridad.
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guión gráfico
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Un grupo de transiciones de animación sincronizadas entre sí.
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etiqueta
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Un par que consta de un ID de número entero y un objeto COM que utiliza una aplicación para identificar variables de animación y guiones gráficos dentro del alcance de un administrador de animación específico.
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limitación
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Ajuste dinámico de la velocidad de fotogramas de una animación para cumplir con ciertos requisitos. La limitación ayuda a garantizar que las animaciones se representen a una velocidad de fotogramas coherente, al tiempo que minimiza el uso de recursos del sistema para la representación a una velocidad que va más allá de lo que se necesita o resulta útil.
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marca
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Evento de temporizador que normalmente desencadena la representación de un solo fotograma.
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transición
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Construcción que define actualizaciones progresivas para una variable de animación durante un período de tiempo.
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recorte
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Adelantar el control de un guión gráfico sobre una variable de animación por un guión gráfico de mayor prioridad. Si el recorte de un guión gráfico en una o varias variables hace que el guión gráfico finalice antes de tiempo, se considera truncado. Vea también: truncamiento.
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truncamiento
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Finalizar un guión gráfico antes de tiempo adelantándose al control de una o varias de las variables que lo anima con uno o varios guiones gráficos de mayor prioridad. Vea también: recorte.