Conflictos entre gestos de aplicación y caracteres y símbolos
Algunos gestos de aplicación pueden entrar en conflicto con caracteres, combinaciones de caracteres, símbolos, combinaciones de caracteres y símbolos o palabras completas escritas en un solo trazo. La mayoría de estos conflictos se evitan al tener un conocimiento detallado del contexto en el que se realiza el gesto de la aplicación.
Por ejemplo, para distinguir un gesto correcto de un guión (-) o un carácter de subrayado (_), una aplicación puede filtrar por la proximidad del gesto a los caracteres vecinos, el tamaño relativo en comparación con los caracteres u otra información contenida en un paquete. El tiempo del gesto de la aplicación también puede ser un factor determinante para decidir entre gestos y caracteres. Puede haber más pausa antes de aplicar un gesto de aplicación que antes de escribir caracteres. A menos que un usuario realice una serie de gestos de deshacer o retroceso, también puede haber más pausa después de un gesto que un carácter.
En los temas siguientes se detallan estos conflictos: