Transformar en coordenadas de ventana
Antes de que las coordenadas de recorte se conviertan en coordenadas de ventana, se dividen por el valor de w para producir coordenadas de dispositivo normalizadas. La transformación de ventanilla aplicada a estas coordenadas normalizadas genera coordenadas de ventana. Controla la ventanilla, que determina el área de la ventana en pantalla que muestra una imagen, con glDepthRange y glViewport.