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Transformar en coordenadas de ventana

Antes de que las coordenadas de recorte se conviertan en coordenadas de ventana, se dividen por el valor de w para producir coordenadas de dispositivo normalizadas. La transformación de ventanilla aplicada a estas coordenadas normalizadas genera coordenadas de ventana. Controla la ventanilla, que determina el área de la ventana en pantalla que muestra una imagen, con glDepthRange y glViewport.