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Establecer iluminación y coloreado

Además de especificar colores y vectores normales, puede definir las condiciones de iluminación deseadas con glLight* y glLightModel*, y las propiedades de material deseadas con glMaterial*. Las funciones relacionadas para controlar cómo se realizan los cálculos de iluminación incluyen glShadeModel, glFrontFace y glColorMaterial.