Píxeles
Los fragmentos se convierten en píxeles en el búfer de fotogramas. El framebuffer se organiza en un conjunto de búferes lógicos del color, la profundidad, la galería de símbolos y los búferes de acumulación. El propio búfer de color consta de un búfer de color izquierdo, frontal derecho, atrás izquierdo, atrás a la derecha y un cierto número de búferes auxiliares. Puede emitir funciones para controlar estos búferes y leer o copiar píxeles directamente desde ellos. (Tenga en cuenta que es posible que el contexto de OpenGL determinado que use no proporcione todos estos búferes).
- de operaciones framebuffer
- lectura o copia de píxeles
- de referencia de píxeles de