Modos de color de OpenGL y administración de paletas de Windows
La implementación de Microsoft de OpenGL en Windows admite dos modos de datos de píxeles de color: RGBA y modos de índice de color. Windows proporciona dos formas análogas de controlar el color: la administración verdadera de colores y paletas.
Los dispositivos de color verdadero, capaces de aceptar 16, 24 o más bits de información de color por píxel, pueden mostrar decenas de miles, decenas de millones o más colores simultáneamente. Sin embargo, surgen complejidades cuando una aplicación tiene que administrar RGBA o modo de índice de color en un dispositivo de tipo paleta. Los dispositivos de tipo paleta, como una pantalla VGA de 256 colores, están limitados en el número de colores que pueden mostrar simultáneamente. Las aplicaciones deben controlar una serie de detalles complicados para usar correctamente dispositivos de tipo paleta. Dado que los programas en modo de índice de color no usan una paleta de hardware, son más difíciles de usar con dispositivos de color verdadero que los programas que usan el modo RGBA.