Variables de estado de la opción de iluminación
- GL\_LIGHTING
-
Propiedad Valor Descripción: True si la iluminación está habilitada Grupo de atributos: iluminación/habilitación Valor inicial: GL_FALSE Comando Get: glIsEnabled - GL\_COLOR\_MATERIAL
-
Propiedad Valor Descripción: True si el seguimiento de colores está habilitado Grupo de atributos: iluminación Valor inicial: GL_FALSE Comando Get: glIsEnabled - GL\_COLOR\_MATERIAL\_PARAMETER
-
Propiedad Valor Descripción: Propiedades del material que rastrean el color actual Grupo de atributos: iluminación Valor inicial: GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE Comando Get: glGetIntegerv - GL\_COLOR\_MATERIAL\_FACE
-
Propiedad Valor Descripción: Caras afectadas por el seguimiento de colores Grupo de atributos: iluminación Valor inicial: GL_FRONT_AND_BACK Comando Get: glGetIntegerv - GL\_AMBIENT
-
Propiedad Valor Descripción: Color del material ambiente Grupo de atributos: iluminación Valor inicial: (0.2,0.2,0.2,1.0) Comando Get: glGetMaterialfv - GL\_DIFFUSE
-
Propiedad Valor Descripción: Color de material difuso Grupo de atributos: iluminación Valor inicial: (0.8,0.8,0.8,1.0) Comando Get: glGetMaterialfv - GL\_SPECULAR
-
Propiedad Valor Descripción: Color del material especular Grupo de atributos: iluminación Valor inicial: (0.0,0.0,0.0,1.0) Comando Get: glGetMaterialfv - GL\_EMISSION
-
Propiedad Valor Descripción: Color del material emisivo Grupo de atributos: iluminación Valor inicial: (0.0,0.0,0.0,1.0) Comando Get: glGetMaterialfv - GL\_SHININESS
-
Propiedad Valor Descripción: Exponente especular del material Grupo de atributos: iluminación Valor inicial: 0,0 Comando Get: glGetMaterialfv - GL\_LIGHT\_MODEL\_AMBIENT
-
Propiedad Valor Descripción: Color de la escena ambiente Grupo de atributos: iluminación Valor inicial: (0.2,0.2,0.2,1.0) Comando Get: glGetFloatv - GL\_LIGHT\_MODEL\_LOCAL\_VIEWER
-
Propiedad Valor Descripción: El visor es local Grupo de atributos: iluminación Valor inicial: GL_FALSE Comando Get: glGetBooleanv - GL\_LIGHT\_MODEL\_TWO\_SIDE
-
Propiedad Valor Descripción: Usar iluminación de dos lados Grupo de atributos: iluminación Valor inicial: GL_FALSE Comando Get: glGetBooleanv - GL\_AMBIENT
-
Propiedad Valor Descripción: Intensidad ambiente de la luz i Grupo de atributos: iluminación Valor inicial: (0.0,0.0,0.0,1.0) Comando Get: glGetLightfv - GL\_DIFFUSE
-
Propiedad Valor Descripción: Intensidad difusa de la luz i Grupo de atributos: iluminación Valor inicial: Comando Get: glGetLightfv - GL\_SPECULAR
-
Propiedad Valor Descripción: Intensidad especular de la luz i Grupo de atributos: iluminación Valor inicial: Comando Get: glGetLightfv - GL\_POSITION
-
Propiedad Valor Descripción: Posición de la luz i Grupo de atributos: iluminación Valor inicial: (0.0,0.0,1.0,0.0) Comando Get: glGetLightfv - GL\_CONSTANT\_ATTENUATION
-
Propiedad Valor Descripción: Factor de atenuación constante Grupo de atributos: iluminación Valor inicial: 1.0 Comando Get: glGetLightfv - GL\_LINEAR\_ATTENUATION
-
Propiedad Valor Descripción: Factor de atenuación lineal Grupo de atributos: iluminación Valor inicial: 0,0 Comando Get: glGetLightfv - GL\_QUADRATIC\_ATTENUATION
-
Propiedad Valor Descripción: Factor de atenuación cuadrática Grupo de atributos: iluminación Valor inicial: 0,0 Comando Get: glGetLightfv - GL\_SPOT\_DIRECTION
-
Propiedad Valor Descripción: Dirección de foco de luz i Grupo de atributos: iluminación Valor inicial: (0.0,0.0,-1.0) Comando Get: glGetLightfv - GL\_SPOT\_EXPONENT
-
Propiedad Valor Descripción: Exponente de foco de luz i Grupo de atributos: iluminación Valor inicial: 0,0 Comando Get: glGetLightfv - GL\_SPOT\_CUTOFF
-
Propiedad Valor Descripción: Ángulo de foco de luz i Grupo de atributos: iluminación Valor inicial: 180.0 Comando Get: glGetLightfv - GL\_LIGHT *i*
-
Propiedad Valor Descripción: True si la luz i está habilitada Grupo de atributos: iluminación/habilitación Valor inicial: GL_FALSE Comando Get: glIsEnabled - GL\_COLOR\_INDEXES
-
Propiedad Valor Descripción: C (a), C (d) y C (s) para iluminación de índice de color Grupo de atributos: iluminación/habilitación Valor inicial: 0,1,1 Comando Get: glGetFloatv