Función glTranslatef
La función glTranslatef multiplica la matriz actual por una matriz de traducción.
Sintaxis
void WINAPI glTranslatef(
GLfloat x,
GLfloat y,
GLfloat z
);
Parámetros
-
x
-
Coordenada x de un vector de traducción.
-
y
-
Coordenada y de un vector de traducción.
-
z
-
Coordenada z de un vector de traducción.
Valor devuelto
Esta función no devuelve ningún valor.
Observaciones
La función glTranslatef genera la traducción especificada por (x, y, z). El vector de traducción se usa para calcular una matriz de traducción 4x4:
La matriz actual (ver glMatrixMode) se multiplica por esta matriz de traducción, con el producto reemplazando la matriz actual. Es decir, si M es la matriz actual y T es la matriz de traducción, M se reemplaza por M T.
Si el modo de matriz es GL_MODELVIEW o GL_PROJECTION, se traducen todos los objetos dibujados después de llamar a glTranslatef . Use glPushMatrix y glPopMatrix para guardar y restaurar el sistema de coordenadas sin traducir.
Las siguientes funciones recuperan información relacionada con glTranslated y glTranslatef:
glGet con GL_MATRIX_MODE de argumentos
glGet con GL_MODELVIEW_MATRIX de argumentos
glGet con GL_PROJECTION_MATRIX de argumentos
glGet con GL_TEXTURE_MATRIX de argumentos
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible |
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible |
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado |
|
Biblioteca |
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Archivo DLL |
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