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Función glTexCoord4sv

Establece las coordenadas de textura actuales.

Sintaxis

void WINAPI glTexCoord4dv(
   const GLshort *v
);

Parámetros

v

Puntero a una matriz de cuatro elementos, que a su vez especifica las coordenadas de textura s, t, r y q.

Valor devuelto

Esta función no devuelve ningún valor.

Observaciones

La función glTexCoord establece las coordenadas de textura actuales que forman parte de los datos asociados a vértices de polígono. La función glTexCoord especifica coordenadas de textura en una, dos, tres o cuatro dimensiones. La función glTexCoord1 establece las coordenadas de textura actuales en (s, 0, 0, 1); Una llamada a glTexCoord2 las establece en (s, t, 0, 1). Del mismo modo, glTexCoord3 especifica las coordenadas de textura como (s, t, r, 1) y glTexCoord4 define explícitamente los cuatro componentes como (s, t, r, q). Puede actualizar las coordenadas de textura actuales en cualquier momento. En concreto, puede llamar a glTexCoord entre una llamada a glBegin y la llamada correspondiente a glEnd. La siguiente función recupera información relacionada con glTexCoord:

glGet con GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS de argumentos

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio]
Encabezado
Gl.h
Biblioteca
Opengl32.lib
Archivo DLL
Opengl32.dll

Consulte también

glVertex