Compartir a través de


Función glTexCoord1sv

Establece las coordenadas de textura actuales.

Sintaxis

void WINAPI glTexCoord1sv(
   const GLshort *v
);

Parámetros

v

Puntero a una matriz de coordenadas de textura.

Valor devuelto

Esta función no devuelve ningún valor.

Observaciones

La función glTexCoord establece las coordenadas de textura actuales que forman parte de los datos asociados a vértices de polígono. La función glTexCoord especifica coordenadas de textura en una, dos, tres o cuatro dimensiones. La función glTexCoord1 establece las coordenadas de textura actuales en (s, 0, 0, 1); Una llamada a glTexCoord2 las establece en (s, t, 0, 1). Del mismo modo, glTexCoord3 especifica las coordenadas de textura como (s, t, r, 1) y glTexCoord4 define explícitamente los cuatro componentes como (s, t, r, q). Puede actualizar las coordenadas de textura actuales en cualquier momento. En concreto, puede llamar a glTexCoord entre una llamada a glBegin y la llamada correspondiente a glEnd. La siguiente función recupera información relacionada con glTexCoord:

glGet con GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS de argumentos

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio]
Encabezado
Gl.h
Biblioteca
Opengl32.lib
Archivo DLL
Opengl32.dll

Consulte también

glVertex