Función glPassThrough
La función glPassThrough coloca un marcador en el búfer de comentarios.
Sintaxis
void WINAPI glPassThrough(
GLfloat token
);
Parámetros
-
token
-
Valor de marcador que se va a colocar en el búfer de comentarios. Se indica con el siguiente valor de identificación único.
Value Significado - GL_PASS_THROUGH_TOKEN
El orden de los comandos glPassThrough con respecto a la especificación de primitivos de gráficos se mantiene.
Valor devuelto
Esta función no devuelve ningún valor.
Códigos de error
La función glGetError puede recuperar el siguiente código de error.
Nombre | Significado |
---|---|
|
Se llamó a la función entre una llamada a glBegin y la llamada correspondiente a glEnd. |
Comentarios
Los comentarios son un modo de representación de OpenGL seleccionado mediante una llamada a glRenderMode con GL_FEEDBACK. Cuando OpenGL está en modo de comentarios, no se genera ningún píxel por rasterización. En su lugar, OpenGL devuelve información sobre primitivos que se habrían rasterizado a la aplicación. Consulte glFeedbackBuffer para obtener una descripción del búfer de comentarios y los valores de él.
La función glPassThrough inserta un marcador definido por el usuario en el búfer de comentarios cuando se ejecuta en modo de comentarios. El parámetro token se devuelve como si fuera un primitivo.
La función glPassThrough se omite si OpenGL no está en modo de comentarios.
La siguiente función recupera información relacionada con glPassThrough:
glGet con GL_RENDER_MODE de argumentos
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible |
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible |
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado |
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Biblioteca |
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Archivo DLL |
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