Función glNormal3sv
Establece el vector normal actual.
Sintaxis
void WINAPI glNormal3sv(
const GLshort *v
);
Parámetros
-
v
-
Puntero a una matriz de tres elementos: las coordenadas x, y y z del nuevo normal actual.
Valor devuelto
Esta función no devuelve ningún valor.
Observaciones
La normal actual se establece en las coordenadas especificadas cada vez que se llama a la función glNormal3sv .
Los argumentos byte, short o integer se convierten en formato de punto flotante con una asignación lineal que asigna el valor entero representable más positivo a 1,0 y el valor entero representable más negativo a -1,0.
Los valores normales especificados mediante glNormal3sv no necesitan tener longitud de unidad. Si la normalización está habilitada, los normales especificados con glNormal3sv se normalizan después de la transformación. Puede controlar la normalización mediante glEnable y glDisable con el argumento GL_NORMALIZE. De forma predeterminada, la normalización está deshabilitada. Puede actualizar la normal actual en cualquier momento. En concreto, puede llamar a glNormal3sv entre una llamada a glBegin y la llamada correspondiente a glEnd. Las siguientes funciones recuperan información relacionada con glNormal3sv:
glGet con GL_CURRENT_NORMAL de argumentos
glIsEnable con GL_NORMALIZE de argumentos
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible |
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible |
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado |
|
Biblioteca |
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Archivo DLL |
|