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Función glNormal3sv

Establece el vector normal actual.

Sintaxis

void WINAPI glNormal3sv(
   const GLshort *v
);

Parámetros

v

Puntero a una matriz de tres elementos: las coordenadas x, y y z del nuevo normal actual.

Valor devuelto

Esta función no devuelve ningún valor.

Observaciones

La normal actual se establece en las coordenadas especificadas cada vez que se llama a la función glNormal3sv .

Los argumentos byte, short o integer se convierten en formato de punto flotante con una asignación lineal que asigna el valor entero representable más positivo a 1,0 y el valor entero representable más negativo a -1,0.

Los valores normales especificados mediante glNormal3sv no necesitan tener longitud de unidad. Si la normalización está habilitada, los normales especificados con glNormal3sv se normalizan después de la transformación. Puede controlar la normalización mediante glEnable y glDisable con el argumento GL_NORMALIZE. De forma predeterminada, la normalización está deshabilitada. Puede actualizar la normal actual en cualquier momento. En concreto, puede llamar a glNormal3sv entre una llamada a glBegin y la llamada correspondiente a glEnd. Las siguientes funciones recuperan información relacionada con glNormal3sv:

glGet con GL_CURRENT_NORMAL de argumentos

glIsEnable con GL_NORMALIZE de argumentos

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio]
Encabezado
Gl.h
Biblioteca
Opengl32.lib
Archivo DLL
Opengl32.dll

Consulte también

glBegin

glColor

glEnd

glIndex

glTexCoord

glVertex