función glGetTexParameteriv
Las funciones glGetTexParameterfv y glGetTexParameteriv devuelven valores de parámetros de textura.
Sintaxis
void WINAPI glGetTexParameteriv(
GLenum target,
GLenum pname,
GLint *params
);
Parámetros
-
Destino
-
Nombre simbólico de la textura de destino. GL_TEXTURE_1D y GL_TEXTURE_2D se aceptan.
-
pname
-
Nombre simbólico de un parámetro de textura. Se aceptan los valores siguientes.
Value Significado - GL_TEXTURE_MAG_FILTER
Devuelve el filtro de ampliación de textura de un solo valor, una constante simbólica. - GL_TEXTURE_MIN_FILTER
Devuelve el filtro de minificación de textura de un solo valor, una constante simbólica. - GL_TEXTURE_WRAP_S
Devuelve la función de ajuste de un solo valor para las coordenadas de textura , una constante simbólica. - GL_TEXTURE_WRAP_T
Devuelve la función de ajuste de un solo valor para la coordenada de textura t, una constante simbólica. - GL_TEXTURE_BORDER_COLOR
Devuelve cuatro números enteros o de punto flotante que componen el color RGBA del borde de textura. Los valores de punto flotante se devuelven en el intervalo [0,1]. Los valores enteros se devuelven como una asignación lineal de la representación interna de punto flotante, de modo que 1,0 se asigna al entero representable más positivo y -1,0 se asigna al entero representable más negativo. - GL_TEXTURE_PRIORITY
Devuelve la prioridad de residencia de la textura de destino (o la textura con nombre enlazada a ella). El valor inicial es 1. Consulte glPrioritizeTextures. - GL_TEXTURE_RESIDENT
Devuelve el estado de residencia de la textura de destino. Si el valor devuelto en parámetros es GL_TRUE, la textura reside en la memoria de textura. Consulte glAreTexturesResident. -
params
-
Devuelve los parámetros de textura.
Valor devuelto
Esta función no devuelve ningún valor.
Códigos de error
La función glGetError puede recuperar los siguientes códigos de error.
Nombre | Significado |
---|---|
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target o name no era un valor aceptado. |
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Se llamó a la función entre una llamada a glBegin y la llamada correspondiente a glEnd. |
Comentarios
La función glGetTexParameter devuelve en parámetros el valor o los valores del parámetro de textura especificado como pname. El parámetro de destino define la textura de destino, ya sea GL_TEXTURE_1D o GL_TEXTURE_2D, para especificar el texturing unidimensional o bidimensional. El parámetro pname acepta los mismos símbolos que glTexParameter, con las mismas interpretaciones.
Si se genera un error, no se realiza ningún cambio en el contenido de los parámetros.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible |
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible |
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado |
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Biblioteca |
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Archivo DLL |
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