función glEvalPoint1
Las funciones glEvalPoint1 y glEvalPoint2 generan y evalúan un único punto en una malla.
Sintaxis
void glEvalPoint1(
GLint i
);
Parámetros
-
i
-
Valor entero de la variable de dominio de cuadrícula i.
Valor devuelto
Esta función no devuelve ningún valor.
Observaciones
Las funciones glMapGrid y glEvalMesh se usan conjuntamente para generar y evaluar de forma eficaz una serie de valores de dominio de mapa espaciados uniformemente. Puede usar glEvalPoint para evaluar un único punto de cuadrícula en el mismo espacio de cuadrícula que atraviesa glEvalMesh. Llamar a glEvalPoint1 equivale a llamar a
glEvalCoord1 (i ? u u + 1 );
where
? u = (u2 u1 )/n
y n, u1 y u2 son los argumentos de la función glMapGrid1 más reciente. El requisito numérico absoluto es que, si es i = n, el valor calculado a partir de (i ? u + u1 ) es exactamente u2 .
En el caso bidimensional, glEvalPoint2, let
? u = (u2 u1 )/n
? v = (v2 v1 )/m
donde n, u1 , u2 , m, v1 y v2 son los argumentos de la función glMapGrid2 más reciente. A continuación, la función glEvalPoint2 equivale a llamar a
glEvalCoord2 (i ? u + u1 , j ? v + v1 );
Los únicos requisitos numéricos absolutos son que, si es i=n, el valor calculado a partir de (i ? u + u1 ) es exactamente u2 y, si j = m, el valor calculado de (j ? v + v1 ) es exactamente v2 .
Las siguientes funciones recuperan información relacionada con glEvalPoint1 y glEvalPoint2:
glGet con GL_MAP1_GRID_DOMAIN de argumentos
glGet con GL_MAP2_GRID_DOMAIN de argumentos
glGet con GL_MAP1_GRID_SEGMENTS de argumentos
glGet con GL_MAP2_GRID_SEGMENTS de argumentos
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible |
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible |
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado |
|
Biblioteca |
|
Archivo DLL |
|