API windowsnumerics.h
El archivo de encabezado windowsnumerics.h define los tipos de vector y matriz de C++ en el espacio de nombres Windows.Foundation.Numerics . Extiende las estructuras de Windows.Foundation.Numerics con una gama de operadores matemáticos y funciones.
Este espacio de nombres solo está disponible en C++. Su equivalente de .NET es System.Numerics.
En esta sección
Tema | Descripción |
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estructura float2 | Vector con dos componentes. |
estructura float3 | Vector con tres componentes. |
estructura float3x2 | Matriz de 3x2, que se usa para transformaciones 2D. |
estructura float4 | Vector con cuatro componentes. |
estructura float4x4 | Matriz de 4 x 4, usada para transformaciones 3D. |
estructura de plano | Esta estructura representa un plano mediante un vector 3D normal y un valor de distancia. |
estructura de cuaternión | Vector de cuatro dimensiones, que se usa para representar un giro. |
API de interoperabilidad de Windows y DirectXMath | Estas funciones convierten los tipos Windows.Foundation.Numerics en y desde los tipos SIMD de DirectXMath XMVECTOR y XMMATRIX. |