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Estructura TRIGGER

La estructura TRIGGER indica una acción que debe realizar el controlador en un momento especificado.

Sintaxis

typedef struct _TRIGGER {
  BOOL         TriggerActive;
  BYTE         TriggerType;
  BYTE         TriggerAction;
  DWORD        TriggerFlags;
  PATTERNMATCH TriggerPatternMatch;
  DWORD        TriggerBufferSize;
  DWORD        Reserved;
} TRIGGER, *LPTRIGGER;

Miembros

TriggerActive

Valor booleano que determina si el controlador debe prestar atención al desencadenador.

TriggerType

Código de operación del desencadenador.

TriggerAction

Acción que el desencadenador debe realizar si se desencadena.

TriggerFlags

Marcas de desencadenador.

TriggerPatternMatch

Coincidencia del patrón de desencadenador.

TriggerBufferSize

Tamaño del búfer de desencadenador.

Reserved

Reservado.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio]
Encabezado
Netmon.h