Estructura TRIGGER
La estructura TRIGGER indica una acción que debe realizar el controlador en un momento especificado.
Sintaxis
typedef struct _TRIGGER {
BOOL TriggerActive;
BYTE TriggerType;
BYTE TriggerAction;
DWORD TriggerFlags;
PATTERNMATCH TriggerPatternMatch;
DWORD TriggerBufferSize;
DWORD Reserved;
} TRIGGER, *LPTRIGGER;
Miembros
-
TriggerActive
-
Valor booleano que determina si el controlador debe prestar atención al desencadenador.
-
TriggerType
-
Código de operación del desencadenador.
-
TriggerAction
-
Acción que el desencadenador debe realizar si se desencadena.
-
TriggerFlags
-
Marcas de desencadenador.
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TriggerPatternMatch
-
Coincidencia del patrón de desencadenador.
-
TriggerBufferSize
-
Tamaño del búfer de desencadenador.
-
Reserved
-
Reservado.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible |
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible |
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado |
|