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Estructura FRAME

La estructura FRAME es un marco real del controlador.

Sintaxis

typedef struct _FRAME {
  __int64 TimeStamp;
  DWORD   FrameLength;
  DWORD   nBytesAvail;
  BYTE    MacFrame[];
} FRAME, *LPFRAME, *ULPFRAME;

Miembros

Timestamp

Tiempo transcurrido, en microsegundos, entre el inicio de la captura y la hora en que se capturó el fotograma.

FrameLength

Longitud del marco MAC.

nBytesAvail

Longitud real del marco copiada.

MacFrame

Datos de fotogramas.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio]
Encabezado
Netmon.h