instrucciones de Resource-Definition
Las instrucciones resource-definition definen los recursos que el compilador de recursos coloca en el recurso (. Archivo Res). Después de . El archivo Res está vinculado al archivo ejecutable, la aplicación puede cargar sus recursos en tiempo de ejecución según sea necesario. Todas las instrucciones de recursos asocian un nombre o número de identificación con un recurso determinado.
Las instrucciones de definición de recursos se pueden dividir en las siguientes categorías:
- Recursos
- Controles
- Instrucciones
En las tablas siguientes se describen las instrucciones resource-definition.
Recursos
Recurso | Descripción |
---|---|
ACELERADORES | Define las teclas de acelerador de menús. |
BITS | Define un mapa de bits asignando un nombre y especificando el nombre del archivo que lo contiene. (Para usar un mapa de bits determinado, la aplicación lo solicita por nombre). |
CURSOR | Define un cursor o cursor animado asignando un nombre y especificando el nombre del archivo que lo contiene. (Para usar un cursor determinado, la aplicación lo solicita por nombre). |
DIÁLOGO | Define una plantilla que una aplicación puede usar para crear cuadros de diálogo. |
DIALOGEX | Define una plantilla que una aplicación puede usar para crear cuadros de diálogo. |
FUENTE | Especifica el nombre de un archivo que contiene una fuente. |
HTML | Especifica un archivo HTML. |
ICONO | Define un icono o icono animado asignando un nombre y especificando el nombre del archivo que lo contiene. (Para usar un icono determinado, la aplicación lo solicita por nombre). |
MENÚ | Define la apariencia y la función de un menú. |
MENUEX | Define la apariencia y la función de un menú. |
MESSAGETABLE | Define una tabla de mensajes asignando un nombre y especificando el nombre del archivo que lo contiene. El archivo es un archivo de recursos binario generado por el compilador de mensajes. |
POPUP | Define un elemento de menú que puede contener elementos de menú y submenús. |
PLUGPLAY | Obsoleto. |
RCDATA | Define los recursos de datos. Los recursos de datos permiten incluir datos binarios en el archivo ejecutable. |
STRINGTABLE | Define los recursos de cadena. Los recursos de cadena son cadenas Unicode o ASCII que se pueden cargar desde el archivo ejecutable. |
TEXTINCLUDE | Un recurso especial interpretado por Visual C++. Para obtener más información, vea TN035. |
TYPELIB | Un recurso especial que se usa con las opciones del enlazador /TLBID y /TLBOUT . |
Definido por el usuario | Define un recurso que contiene datos específicos de la aplicación. |
VERSIONINFO | Define un recurso de información de versión. Contiene información como el número de versión, el sistema operativo previsto, etc. |
VXD | Obsoleto. |
Para obtener más información sobre los recursos de MFC predefinidos, consulte TN023 y TN024.
Controles
Control | Descripción |
---|---|
AUTO3STATE | Crea un control automático de casilla de verificación de tres estados. |
AUTOCHECKBOX | Crea un control de casilla de verificación automático. |
AUTORDIOBUTTON | Crea un control de botón de radio automático. |
CASILLA | Crea un control de casilla de verificación. |
COMBOBOX | Crea un control de cuadro combinado. |
CONTROL | Crea un control definido por la aplicación. |
CTEXT | Crea un control de texto centrado. |
DEFPUSHBUTTON | Crea un control de pulsador predeterminado. |
EDITTEXT | Crea un control de edición. |
GROUPBOX | Crea un control de cuadro de grupo. |
ICONO | Crea un control de icono. Este control es un icono que se muestra en un cuadro de diálogo. |
LISTBOX | Crea un control de cuadro de lista. |
LTEXT | Crea un control de texto alineado a la izquierda. |
PUSHBOX | Crea un control de cuadro de inserción. |
PULSADOR | Crea un control de botón de inserción. |
RADIOBUTTON | Crea un control de botón de radio. |
RTEXT | Crea un control alineado a la derecha. |
SCROLLBAR | Crea un control de barra de desplazamiento. |
STATE3 | Crea un control de casilla de verificación de tres estados. |
Instrucciones
. | Descripción |
---|---|
TÍTULO | Establece el título de un cuadro de diálogo. |
CARACTERÍSTICAS | Especifica información sobre un recurso que puede usar la herramienta que puede leer o escribir archivos de definición de recursos. |
CLASE | Establece la clase del cuadro de diálogo. |
EXSTYLE | Establece el estilo de ventana extendida del cuadro de diálogo. |
FUENTE | Establece la fuente con la que el sistema dibujará texto para el cuadro de diálogo. |
LENGUA | Establece el idioma de todos los recursos hasta la siguiente instrucción LANGUAGE o al final del archivo. Cuando la instrucción LANGUAGE aparece antes del principio del cuerpo de una definición de recurso ACCELERATORS, DIALOG, MENU, RCDATA o STRINGTABLE , el idioma especificado solo se aplica a ese recurso. |
MENÚ | Establece el menú del cuadro de diálogo. |
MENUITEM | Define un elemento de menú. |
ESTILO | Establece el estilo de ventana del cuadro de diálogo. |
VERSIÓN | Especifica la información de versión de un recurso que puede usar la herramienta que puede leer o escribir archivos de definición de recursos. |