Compartir a través de


instrucciones de Resource-Definition

Las instrucciones resource-definition definen los recursos que el compilador de recursos coloca en el recurso (. Archivo Res). Después de . El archivo Res está vinculado al archivo ejecutable, la aplicación puede cargar sus recursos en tiempo de ejecución según sea necesario. Todas las instrucciones de recursos asocian un nombre o número de identificación con un recurso determinado.

Las instrucciones de definición de recursos se pueden dividir en las siguientes categorías:

  • Recursos
  • Controles
  • Instrucciones

En las tablas siguientes se describen las instrucciones resource-definition.

Recursos

Recurso Descripción
ACELERADORES Define las teclas de acelerador de menús.
BITS Define un mapa de bits asignando un nombre y especificando el nombre del archivo que lo contiene. (Para usar un mapa de bits determinado, la aplicación lo solicita por nombre).
CURSOR Define un cursor o cursor animado asignando un nombre y especificando el nombre del archivo que lo contiene. (Para usar un cursor determinado, la aplicación lo solicita por nombre).
DIÁLOGO Define una plantilla que una aplicación puede usar para crear cuadros de diálogo.
DIALOGEX Define una plantilla que una aplicación puede usar para crear cuadros de diálogo.
FUENTE Especifica el nombre de un archivo que contiene una fuente.
HTML Especifica un archivo HTML.
ICONO Define un icono o icono animado asignando un nombre y especificando el nombre del archivo que lo contiene. (Para usar un icono determinado, la aplicación lo solicita por nombre).
MENÚ Define la apariencia y la función de un menú.
MENUEX Define la apariencia y la función de un menú.
MESSAGETABLE Define una tabla de mensajes asignando un nombre y especificando el nombre del archivo que lo contiene. El archivo es un archivo de recursos binario generado por el compilador de mensajes.
POPUP Define un elemento de menú que puede contener elementos de menú y submenús.
PLUGPLAY Obsoleto.
RCDATA Define los recursos de datos. Los recursos de datos permiten incluir datos binarios en el archivo ejecutable.
STRINGTABLE Define los recursos de cadena. Los recursos de cadena son cadenas Unicode o ASCII que se pueden cargar desde el archivo ejecutable.
TEXTINCLUDE Un recurso especial interpretado por Visual C++. Para obtener más información, vea TN035.
TYPELIB Un recurso especial que se usa con las opciones del enlazador /TLBID y /TLBOUT .
Definido por el usuario Define un recurso que contiene datos específicos de la aplicación.
VERSIONINFO Define un recurso de información de versión. Contiene información como el número de versión, el sistema operativo previsto, etc.
VXD Obsoleto.

 

Para obtener más información sobre los recursos de MFC predefinidos, consulte TN023 y TN024.

Controles

Control Descripción
AUTO3STATE Crea un control automático de casilla de verificación de tres estados.
AUTOCHECKBOX Crea un control de casilla de verificación automático.
AUTORDIOBUTTON Crea un control de botón de radio automático.
CASILLA Crea un control de casilla de verificación.
COMBOBOX Crea un control de cuadro combinado.
CONTROL Crea un control definido por la aplicación.
CTEXT Crea un control de texto centrado.
DEFPUSHBUTTON Crea un control de pulsador predeterminado.
EDITTEXT Crea un control de edición.
GROUPBOX Crea un control de cuadro de grupo.
ICONO Crea un control de icono. Este control es un icono que se muestra en un cuadro de diálogo.
LISTBOX Crea un control de cuadro de lista.
LTEXT Crea un control de texto alineado a la izquierda.
PUSHBOX Crea un control de cuadro de inserción.
PULSADOR Crea un control de botón de inserción.
RADIOBUTTON Crea un control de botón de radio.
RTEXT Crea un control alineado a la derecha.
SCROLLBAR Crea un control de barra de desplazamiento.
STATE3 Crea un control de casilla de verificación de tres estados.

 

Instrucciones

. Descripción
TÍTULO Establece el título de un cuadro de diálogo.
CARACTERÍSTICAS Especifica información sobre un recurso que puede usar la herramienta que puede leer o escribir archivos de definición de recursos.
CLASE Establece la clase del cuadro de diálogo.
EXSTYLE Establece el estilo de ventana extendida del cuadro de diálogo.
FUENTE Establece la fuente con la que el sistema dibujará texto para el cuadro de diálogo.
LENGUA Establece el idioma de todos los recursos hasta la siguiente instrucción LANGUAGE o al final del archivo. Cuando la instrucción LANGUAGE aparece antes del principio del cuerpo de una definición de recurso ACCELERATORS, DIALOG, MENU, RCDATA o STRINGTABLE , el idioma especificado solo se aplica a ese recurso.
MENÚ Establece el menú del cuadro de diálogo.
MENUITEM Define un elemento de menú.
ESTILO Establece el estilo de ventana del cuadro de diálogo.
VERSIÓN Especifica la información de versión de un recurso que puede usar la herramienta que puede leer o escribir archivos de definición de recursos.