atributo MF_MT_D3D12_RESOURCE_FLAG_DENY_SHADER_RESOURCE
Indica si no se permite la creación de la vista de recursos del sombreador para los recursos de Direct3D en la secuencia asociada al tipo de medio.
Tipo de datos
UINT32
Comentarios
El valor de este atributo corresponde al miembro D3D12_RESOURCE_FLAG_DENY_SHADER_RESOURCE de la enumeración D3D12_RESOURCE_FLAGS .
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible |
Windows 11 |
Servidor mínimo compatible |
servidor de Windows 11 |
Encabezado |
|