atributo MF_MT_D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_UNORDERED_ACCESS
Indica si se puede crear una vista de acceso desordenada para los recursos de Direct3D en la secuencia asociada al tipo de medio.
Tipo de datos
UINT32
Observaciones
El valor de este atributo corresponde al miembro D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_UNORDERED_ACCESS de la enumeración D3D12_RESOURCE_FLAGS .
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible |
Windows 11 |
Servidor mínimo compatible |
servidor de Windows 11 |
Encabezado |
|