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atributo MF_MT_D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL

Indica si se puede crear la vista de galería de símbolos de profundidad para los recursos de Direct3D en la secuencia asociada al tipo de medio.

Tipo de datos

UINT32

Observaciones

El valor de este atributo corresponde al miembro D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL de la enumeración D3D12_RESOURCE_FLAGS .

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible
Windows 11
Servidor mínimo compatible
Windows 11 Server
Encabezado
mfd3d12.h