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Administración de la sesión de audio

[La característica asociada con esta página, MFPlay, es una característica heredada. Se ha reemplazado por MediaPlayer y IMFMediaEngine. Esas características se han optimizado para Windows 10 y Windows 11. Microsoft recomienda que el nuevo código use MediaPlayer y IMFMediaEngine en vez de DirectShow, siempre que sea posible. Microsoft sugiere que el código existente que usa las API heredadas se reescriba para usar las nuevas API si es posible].

En este tema se explica cómo controlar el volumen de audio al usar MFPlay mientras se reproduce audio y vídeo.

MFPlay ofrece los métodos siguientes para controlar el volumen de audio durante la reproducción.

Method Descripción
IMFPMediaPlayer::SetBalance Ajusta el equilibrio entre los canales izquierdo y derecho.
IMFPMediaPlayer::SetMute Silencia o reactiva el audio.
IMFPMediaPlayer::SetVolume Ajusta el nivel de volumen.

 

Para conocer cómo funcionan estos métodos, debe conocer cierta terminología de la API de sesión de audio de Windows (WASAPI), que implementa la funcionalidad de audio de bajo nivel que usa MFPlay.

En WASAPI, cada transmisión de audio pertenece exactamente a una sesión de audio, que es un grupo de transmisiones de audio relacionadas. Normalmente, una aplicación mantiene una sola sesión de audio, aunque las aplicaciones pueden crear más de una sesión. El programa de control de volumen del sistema (Sndvol) muestra un control de volumen en cada sesión de audio. A través de Sndvol, un usuario puede ajustar el volumen de una sesión de audio fuera de la aplicación. En la imagen siguiente se muestra este proceso.

Diagrama en el que se muestran las transmisiones de audio que pasan por el control de volumen cuando pasan a los altavoces; la aplicación y sndvol apuntan al control de volumen

En MFPlay, un elemento multimedia puede tener una o varias transmisiones de audio activas (normalmente solo una). Internamente, MFPlay usa el renderizador de audio de streaming (SAR) para reproducir las transmisiones de audio. A menos que se configure diferente, el SAR se une a la sesión de audio predeterminada de la aplicación.

Los métodos de audio de MFPlay controlan solo las transmisiones que pertenecen al elemento multimedia actual. No afectan al volumen de ninguna otra transmisión que pertenezca a la misma sesión de audio. En cuanto a la WASAPI, los métodos de MFPlay controlan los niveles de volumen por canal y no el nivel de volumen general. En la imagen siguiente se muestra este proceso.

Diagrama similar al anterior, pero la segunda transmisión empieza en el elemento multimedia y la aplicación apunta a la segunda transmisión y al control de volumen

Es importante conocer lo que implica esta característica de MFPlay. En primer lugar, una aplicación puede ajustar el volumen de reproducción sin afectar a otras transmisiones de audio. Puede usar esta característica de MFPlay para implementar el fundido de transición del audio, creando dos instancias del objeto MFPlay y ajustando el volumen por separado.

Si usa métodos de MFPlay para cambiar el volumen o el estado de silencio, los cambios no aparecen en Sndvol. Por ejemplo, puede llamar a SetMute para silenciar el audio, pero Sndvol no mostrará la sesión como silenciada. Por el contrario, si se usa SndVol para ajustar el volumen de la sesión, los cambios no se reflejarán en los valores devueltos por IMFPMediaPlayer::GetVolume o IMFPMediaPlayer::GetMute.

En cada instancia del objeto del reproductor MFPlay, el nivel de volumen efectivo es igual a fPlayerVolume × fSessionVolume, donde fPlayerVolume es el valor devuelto por GetVolume y fSessionVolume es el volumen general de la sesión.

En situaciones de reproducción simples, puede ser preferible usar WASAPI para controlar el volumen de audio de toda la sesión, en lugar de usar los métodos de MFPlay.

Código de ejemplo

Lo siguiente es una clase de C++ que controla las tareas básicas en WASAPI:

  • Controlar el volumen y el estado del silencio en la sesión.
  • Recibir notificaciones cada vez que cambie el estado de volumen o del silencio.

Declaración de clase

La declaración de clase CAudioSessionVolume implementa la interfaz IAudioSessionEvents, que es la interfaz de devolución de llamada para eventos de sesión de audio.

class CAudioSessionVolume : public IAudioSessionEvents
{
public:
    // Static method to create an instance of the object.
    static HRESULT CreateInstance(
        UINT uNotificationMessage,
        HWND hwndNotification,
        CAudioSessionVolume **ppAudioSessionVolume
    );

    // IUnknown methods.
    STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID iid, void** ppv);
    STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef();
    STDMETHODIMP_(ULONG) Release();

    // IAudioSessionEvents methods.

    STDMETHODIMP OnSimpleVolumeChanged(
        float NewVolume,
        BOOL NewMute,
        LPCGUID EventContext
        );

    // The remaining audio session events do not require any action.
    STDMETHODIMP OnDisplayNameChanged(LPCWSTR,LPCGUID)
    {
        return S_OK;
    }

    STDMETHODIMP OnIconPathChanged(LPCWSTR,LPCGUID)
    {
        return S_OK;
    }

    STDMETHODIMP OnChannelVolumeChanged(DWORD,float[],DWORD,LPCGUID)
    {
        return S_OK;
    }

    STDMETHODIMP OnGroupingParamChanged(LPCGUID,LPCGUID)
    {
        return S_OK;
    }

    STDMETHODIMP OnStateChanged(AudioSessionState)
    {
        return S_OK;
    }

    STDMETHODIMP OnSessionDisconnected(AudioSessionDisconnectReason)
    {
        return S_OK;
    }

    // Other methods
    HRESULT EnableNotifications(BOOL bEnable);
    HRESULT GetVolume(float *pflVolume);
    HRESULT SetVolume(float flVolume);
    HRESULT GetMute(BOOL *pbMute);
    HRESULT SetMute(BOOL bMute);
    HRESULT SetDisplayName(const WCHAR *wszName);

protected:
    CAudioSessionVolume(UINT uNotificationMessage, HWND hwndNotification);
    ~CAudioSessionVolume();

    HRESULT Initialize();

protected:
    LONG m_cRef;                        // Reference count.
    UINT m_uNotificationMessage;        // Window message to send when an audio event occurs.
    HWND m_hwndNotification;            // Window to receives messages.
    BOOL m_bNotificationsEnabled;       // Are audio notifications enabled?

    IAudioSessionControl    *m_pAudioSession;
    ISimpleAudioVolume      *m_pSimpleAudioVolume;
};

Cuando el objeto CAudioSessionVolume recibe un evento de sesión de audio, envía un mensaje de ventana privada a la aplicación. El identificador de ventana y el mensaje de la ventana aparecen como parámetros al método estático CAudioSessionVolume::CreateInstance.

Obtener punteros de la interfaz de WASAPI

CAudioSessionVolume usa dos interfaces de WASAPI principales:

Para obtener estas interfaces, debe enumerar el punto de conexión de audio que usa el SAR. Un punto de conexión de audio es un dispositivo de hardware que captura o consume datos de audio. En la reproducción de audio, un punto de conexión es un altavoz u otra salida de audio. De forma predeterminada, SAR usa el punto de conexión predeterminado en el rol de dispositivo eConsole. Un rol de dispositivo es un rol asignado para un punto de conexión. Los roles de dispositivo se indican mediante la enumeración ERole, que se documenta en API de audio básicas.

En el código siguiente se refleja cómo enumerar el punto de conexión y obtener las interfaces de WASAPI.

HRESULT CAudioSessionVolume::Initialize()
{
    HRESULT hr = S_OK;

    IMMDeviceEnumerator *pDeviceEnumerator = NULL;
    IMMDevice *pDevice = NULL;
    IAudioSessionManager *pAudioSessionManager = NULL;

    // Get the enumerator for the audio endpoint devices.
    hr = CoCreateInstance(
        __uuidof(MMDeviceEnumerator),
        NULL,
        CLSCTX_INPROC_SERVER,
        IID_PPV_ARGS(&pDeviceEnumerator)
        );

    if (FAILED(hr))
    {
        goto done;
    }

    // Get the default audio endpoint that the SAR will use.
    hr = pDeviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(
        eRender,
        eConsole,   // The SAR uses 'eConsole' by default.
        &pDevice
        );

    if (FAILED(hr))
    {
        goto done;
    }

    // Get the session manager for this device.
    hr = pDevice->Activate(
        __uuidof(IAudioSessionManager),
        CLSCTX_INPROC_SERVER,
        NULL,
        (void**) &pAudioSessionManager
        );

    if (FAILED(hr))
    {
        goto done;
    }

    // Get the audio session.
    hr = pAudioSessionManager->GetAudioSessionControl(
        &GUID_NULL,     // Get the default audio session.
        FALSE,          // The session is not cross-process.
        &m_pAudioSession
        );


    if (FAILED(hr))
    {
        goto done;
    }

    hr = pAudioSessionManager->GetSimpleAudioVolume(
        &GUID_NULL, 0, &m_pSimpleAudioVolume
        );

done:
    SafeRelease(&pDeviceEnumerator);
    SafeRelease(&pDevice);
    SafeRelease(&pAudioSessionManager);
    return hr;
}

Controlar el volumen

Los métodos CAudioSessionVolume que controlan el volumen de audio llaman a los métodos ISimpleAudioVolume equivalentes. Por ejemplo, CAudioSessionVolume::SetVolume llama a ISimpleAudioVolume::SetMasterVolume, tal como se ve en el código siguiente.

HRESULT CAudioSessionVolume::SetVolume(float flVolume)
{
    if (m_pSimpleAudioVolume == NULL)
    {
        return E_FAIL;
    }
    else
    {
        return m_pSimpleAudioVolume->SetMasterVolume(
            flVolume,
            &AudioSessionVolumeCtx  // Event context.
            );
    }
}

Completar código de CAudioSessionVolume

Esta es la lista completa de métodos de la clase CAudioSessionVolume.

static const GUID AudioSessionVolumeCtx =
{ 0x2715279f, 0x4139, 0x4ba0, { 0x9c, 0xb1, 0xb3, 0x51, 0xf1, 0xb5, 0x8a, 0x4a } };


CAudioSessionVolume::CAudioSessionVolume(
    UINT uNotificationMessage,
    HWND hwndNotification
    )
    : m_cRef(1),
      m_uNotificationMessage(uNotificationMessage),
      m_hwndNotification(hwndNotification),
      m_bNotificationsEnabled(FALSE),
      m_pAudioSession(NULL),
      m_pSimpleAudioVolume(NULL)
{
}

CAudioSessionVolume::~CAudioSessionVolume()
{
    EnableNotifications(FALSE);

    SafeRelease(&m_pAudioSession);
    SafeRelease(&m_pSimpleAudioVolume);
};


//  Creates an instance of the CAudioSessionVolume object.

/* static */
HRESULT CAudioSessionVolume::CreateInstance(
    UINT uNotificationMessage,
    HWND hwndNotification,
    CAudioSessionVolume **ppAudioSessionVolume
    )
{

    CAudioSessionVolume *pAudioSessionVolume = new (std::nothrow)
        CAudioSessionVolume(uNotificationMessage, hwndNotification);

    if (pAudioSessionVolume == NULL)
    {
        return E_OUTOFMEMORY;
    }

    HRESULT hr = pAudioSessionVolume->Initialize();
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        *ppAudioSessionVolume = pAudioSessionVolume;
    }
    else
    {
        pAudioSessionVolume->Release();
    }

    return hr;
}


//  Initializes the CAudioSessionVolume object.

HRESULT CAudioSessionVolume::Initialize()
{
    HRESULT hr = S_OK;

    IMMDeviceEnumerator *pDeviceEnumerator = NULL;
    IMMDevice *pDevice = NULL;
    IAudioSessionManager *pAudioSessionManager = NULL;

    // Get the enumerator for the audio endpoint devices.
    hr = CoCreateInstance(
        __uuidof(MMDeviceEnumerator),
        NULL,
        CLSCTX_INPROC_SERVER,
        IID_PPV_ARGS(&pDeviceEnumerator)
        );

    if (FAILED(hr))
    {
        goto done;
    }

    // Get the default audio endpoint that the SAR will use.
    hr = pDeviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(
        eRender,
        eConsole,   // The SAR uses 'eConsole' by default.
        &pDevice
        );

    if (FAILED(hr))
    {
        goto done;
    }

    // Get the session manager for this device.
    hr = pDevice->Activate(
        __uuidof(IAudioSessionManager),
        CLSCTX_INPROC_SERVER,
        NULL,
        (void**) &pAudioSessionManager
        );

    if (FAILED(hr))
    {
        goto done;
    }

    // Get the audio session.
    hr = pAudioSessionManager->GetAudioSessionControl(
        &GUID_NULL,     // Get the default audio session.
        FALSE,          // The session is not cross-process.
        &m_pAudioSession
        );


    if (FAILED(hr))
    {
        goto done;
    }

    hr = pAudioSessionManager->GetSimpleAudioVolume(
        &GUID_NULL, 0, &m_pSimpleAudioVolume
        );

done:
    SafeRelease(&pDeviceEnumerator);
    SafeRelease(&pDevice);
    SafeRelease(&pAudioSessionManager);
    return hr;
}

STDMETHODIMP CAudioSessionVolume::QueryInterface(REFIID riid, void **ppv)
{
    static const QITAB qit[] =
    {
        QITABENT(CAudioSessionVolume, IAudioSessionEvents),
        { 0 },
    };
    return QISearch(this, qit, riid, ppv);
}

STDMETHODIMP_(ULONG) CAudioSessionVolume::AddRef()
{
    return InterlockedIncrement(&m_cRef);
}

STDMETHODIMP_(ULONG) CAudioSessionVolume::Release()
{
    LONG cRef = InterlockedDecrement( &m_cRef );
    if (cRef == 0)
    {
        delete this;
    }
    return cRef;
}


// Enables or disables notifications from the audio session. For example, the
// application is notified if the user mutes the audio through the system
// volume-control program (Sndvol).

HRESULT CAudioSessionVolume::EnableNotifications(BOOL bEnable)
{
    HRESULT hr = S_OK;

    if (m_hwndNotification == NULL || m_pAudioSession == NULL)
    {
        return E_FAIL;
    }

    if (m_bNotificationsEnabled == bEnable)
    {
        // No change.
        return S_OK;
    }

    if (bEnable)
    {
        hr = m_pAudioSession->RegisterAudioSessionNotification(this);
    }
    else
    {
        hr = m_pAudioSession->UnregisterAudioSessionNotification(this);
    }

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        m_bNotificationsEnabled = bEnable;
    }

    return hr;
}


// Gets the session volume level.

HRESULT CAudioSessionVolume::GetVolume(float *pflVolume)
{
    if ( m_pSimpleAudioVolume == NULL)
    {
        return E_FAIL;
    }
    else
    {
        return m_pSimpleAudioVolume->GetMasterVolume(pflVolume);
    }
}

//  Sets the session volume level.
//
//  flVolume: Ranges from 0 (silent) to 1 (full volume)

HRESULT CAudioSessionVolume::SetVolume(float flVolume)
{
    if (m_pSimpleAudioVolume == NULL)
    {
        return E_FAIL;
    }
    else
    {
        return m_pSimpleAudioVolume->SetMasterVolume(
            flVolume,
            &AudioSessionVolumeCtx  // Event context.
            );
    }
}


//  Gets the muting state of the session.

HRESULT CAudioSessionVolume::GetMute(BOOL *pbMute)
{
    if (m_pSimpleAudioVolume == NULL)
    {
        return E_FAIL;
    }
    else
    {
        return m_pSimpleAudioVolume->GetMute(pbMute);
    }
}

//  Mutes or unmutes the session audio.

HRESULT CAudioSessionVolume::SetMute(BOOL bMute)
{
    if (m_pSimpleAudioVolume == NULL)
    {
        return E_FAIL;
    }
    else
    {
        return m_pSimpleAudioVolume->SetMute(
            bMute,
            &AudioSessionVolumeCtx  // Event context.
            );
    }
}

//  Sets the display name for the session audio.

HRESULT CAudioSessionVolume::SetDisplayName(const WCHAR *wszName)
{
    if (m_pAudioSession == NULL)
    {
        return E_FAIL;
    }
    else
    {
        return m_pAudioSession->SetDisplayName(wszName, NULL);
    }
}


//  Called when the session volume level or muting state changes.
//  (Implements IAudioSessionEvents::OnSimpleVolumeChanged.)

HRESULT CAudioSessionVolume::OnSimpleVolumeChanged(
    float NewVolume,
    BOOL NewMute,
    LPCGUID EventContext
    )
{
    // Check if we should post a message to the application.

    if ( m_bNotificationsEnabled &&
        (*EventContext != AudioSessionVolumeCtx) &&
        (m_hwndNotification != NULL)
        )
    {
        // Notifications are enabled, AND
        // We did not trigger the event ourselves, AND
        // We have a valid window handle.

        // Post the message.
        ::PostMessage(
            m_hwndNotification,
            m_uNotificationMessage,
            *((WPARAM*)(&NewVolume)),  // Coerce the float.
            (LPARAM)NewMute
            );
    }
    return S_OK;
}

Requisitos

MFPlay requiere Windows 7.

Uso de MFPlay para reproducción de audio y vídeo