API de vídeo de Direct3D 9
Importante
Las aplicaciones de la Tienda Windows deben usar Microsoft Direct3D 11.
En esta sección
Tema | Descripción |
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de protección de contenido deGPU-Based |
Describe las funcionalidades de protección de contenido de vídeo que puede proporcionar un controlador gráfico. |
compatibilidad con la superposición de hardware de |
Describe cómo usar superposiciones de hardware en Direct3D 9. |
informes de presión de memoria de |
La generación de informes de presión de memoria permite a una aplicación Direct3D determinar cuándo su conjunto de trabajo de memoria de vídeo ha crecido demasiado grande. |
interfaces de vídeo direct3D |
Describe las interfaces de vídeo de Microsoft Direct3D 9. |
estructuras de vídeo direct3D |
Describe las estructuras usadas por las interfaces de vídeo de Direct3D 9. |
enumeraciones de vídeo direct3D |
Describe las enumeraciones usadas por las interfaces de vídeo de Direct3D 9. |
comandos de protección de contenido de |
Enumera los comandos del método IDirect3DAuthenticatedChannel9::Configure. |
consultas de protección de contenido de |
Enumera las consultas del método IDirect3DAuthenticatedChannel9::Query. |
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