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Crear personalidad

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Clasificamos rápidamente la personalidad de las personas que conocemos en función de las indicaciones sociales más sencillas, como la postura, el gesto, la apariencia, la elección de palabras y el estilo. Así que la primera impresión que hace un personaje es muy importante. La creación de personalidad no requiere inteligencia artificial ni representación realista. Los grandes animadores han conocido esto durante años y han utilizado las indicaciones sociales más sencillas para crear personalidades enriquecidas para objetos inanimates. Ten en cuenta, por ejemplo, la alfombra voladora en Disney's Aladdin, y Luxo Jr., un video animado humoroso de una lámpara de escritorio. A los animadores iniciales de Disney a menudo se les dio el desafío de dibujar sacos de harina que expresaron emoción.

El nombre de un carácter, cómo se presenta, cómo habla, cómo se mueve y cómo responde a la entrada del usuario puede contribuir a establecer su personalidad básica. Por ejemplo, un estilo de personalidad autoritativo o dominante se puede establecer mediante aserciones de creación de caracteres, demostrar confianza y emitir comandos, mientras que una personalidad submisiva puede caracterizarse por expresiones como preguntas o hacer sugerencias. De forma similar, la personalidad se puede transmitir en la secuencia de interacción. Las personalidades dominantes siempre van primero. Es importante proporcionar un tipo de personalidad distinto y bien definido, independientemente del tipo de personalidad que cree. Por lo general, a todos los usuarios les gusta las personalidades débilmente definidas o ambiguas.

El tipo de personalidad que elijas para un personaje depende de tu objetivo. Si el propósito del personaje es dirigir a los usuarios hacia objetivos específicos, use una personalidad dominante y asertiva. Si el propósito del carácter es responder a las solicitudes de los usuarios, use una personalidad más sumisiva.

Otro enfoque es adaptar la personalidad de un personaje al del usuario. Los estudios han demostrado que los usuarios prefieren la interacción con personalidades como ellos mismos. Puede ofrecer al usuario una selección de caracteres con diferentes personalidades o observar el estilo de interacción del usuario con el carácter y modificar el estilo interactivo del carácter. La investigación muestra que al intentar hacer coincidir la personalidad de un usuario no siempre tiene que ser 100% correcto. Los seres humanos tienden a mostrar flexibilidad en sus relaciones y, debido a la naturaleza de las relaciones sociales, también es probable que modifiquen su propio comportamiento en cierto modo para trabajar con un carácter.