Usar Unicode y juegos de caracteres
En esta sección se describen los temas siguientes:
- Registrar clases de ventana
- Subclases y traducción automática de mensajes
- Uso de funciones que no tienen equivalentes Unicode
- Uso de tipos de datos genéricos
- Usar caracteres especiales en Unicode
- Escritura, asignación y ordenación de caracteres EUDC y PUA