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Método CalculateVideoMemoryRequirements de la clase Msvm_Synth3dVideoPool

Calcula la cantidad de memoria de vídeo necesaria para una máquina virtual RemoteFX.

Sintaxis

uint32 CalculateVideoMemoryRequirements(
  [in]  uint32 monitorResolution,
  [in]  uint32 numberOfMonitors,
  [out] uint64 requiredVideoMemory
);

Parámetros

monitorResolution [in]

Resolución de supervisión máxima para la máquina virtual. Debe ser uno de los siguientes valores.

Valor Significado
0
La resolución máxima es 1024 768.
1
La resolución máxima es 1280 1024.
2
La resolución máxima es 1600 1200.
3
La resolución máxima es 1920 1200.

numberOfMonitors [in]

Número máximo de monitores para la máquina virtual. El número mínimo de monitores es uno y el máximo depende de la resolución de pantalla máxima. En la tabla siguiente se define el número máximo de monitores permitidos para diferentes resoluciones.

Solución Número máximo de monitores
1024 768
4
1280 1024
4
1600 1200
3
1920 1200
2

requiredVideoMemory [out]

Recibe la cantidad necesaria de memoria de vídeo, en bytes.

Valor devuelto

Devuelve un código de estado, que puede ser uno de los siguientes valores.

Código o valor devuelto Descripción
Completado sin error
0
Exitoso.
Parámetros de método comprobados: trabajo iniciado
4096
Trabajo iniciado.
Erróneo
32 768
Failed.
Acceso denegado
32769
Acceso denegado.
No compatible
32770
No compatible.
El estado es desconocido
32771
Se desconoce el estado de conexión.
Tiempo de espera
32772
Tiempo de espera.
Parámetro no válido
32773
Un parámetro no es válido.
El sistema está en uso
32774
El sistema está en uso.
Estado no válido para esta operación
32775
El estado no es válido para esta operación.
Tipo de datos incorrecto
32776
Tipo de datos incorrecto.
El sistema no está disponible
32777
El sistema no está disponible.
Memoria insuficiente
32778
Memoria insuficiente

Comentarios

Normalmente, se llama a este método en el sistema host para determinar si el host tiene suficiente memoria de vídeo disponible para hospedar una máquina virtual RemoteFX. Para ello, compare la cantidad de memoria de vídeo calculada por este método con la propiedad Msvm_PhysicalGPUInfo.AvailableVideoMemory para determinar si la máquina host tiene suficiente memoria de vídeo disponible. Puede usar esta información para determinar si una máquina virtual se puede mover al sistema host.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible
Windows 8 [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible
Windows Server 2012 [solo aplicaciones de escritorio]
Espacio de nombres
Root\Virtualization\V2
MOF
WindowsVirtualization.V2.mof
Archivo DLL
Vmms.exe

Consulte también

Msvm_PhysicalGPUInfo

Msvm_Synth3dVideoPool