Colores de esardo
El sesgo aumenta o disminuye un componente de color en una cantidad proporcional a otro componente de color. Por ejemplo, considere la transformación en la que el componente rojo aumenta en un 50 % el valor del componente azul. Con esta transformación, el color (0.2, 0.5, 1) se convertiría en (0.7, 0.5, 1). El nuevo componente rojo es 0.2 + (1/2)(1) = 0.7.
En el ejemplo siguiente se construye un objeto Image a partir del archivo ColorBars4.bmp. A continuación, el código aplica la transformación de sesgo descrita en el párrafo anterior a cada píxel de la imagen.
Image image(L"ColorBars4.bmp");
ImageAttributes imageAttributes;
UINT width = image.GetWidth();
UINT height = image.GetHeight();
ColorMatrix colorMatrix = {
1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
imageAttributes.SetColorMatrix(
&colorMatrix,
ColorMatrixFlagsDefault,
ColorAdjustTypeBitmap);
graphics.DrawImage(&image, 10, 10, width, height);
graphics.DrawImage(
&image,
Rect(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
UnitPixel,
&imageAttributes);
En la ilustración siguiente se muestra la imagen original a la izquierda y la imagen descijada a la derecha.
En la tabla siguiente se muestran los vectores de color de las cuatro barras antes y después de la transformación de corte.
Original | Sesgado |
---|---|
(0, 0, 1, 1) | (0.5, 0, 1, 1) |
(0.5, 1, 0.5, 1) | (0.75, 1, 0.5, 1) |
(1, 1, 0, 1) | (1, 1, 0, 1) |
(0.4, 0.4, 0.4, 1) | (0.6, 0.4, 0.4, 1) |