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Rotación de colores

La rotación en un espacio de colores de cuatro dimensiones es difícil de visualizar. Podemos facilitar la visualización de la rotación si mantenemos fijo uno de los componentes de color. Supongamos que mantenemos fijo el componente alfa en 1 (totalmente opaco). Después, podemos visualizar un espacio de colores tridimensional con los ejes rojo, verde y azul, como se muestra en la ilustración siguiente.

ilustración de una vista de perspectiva de un espacio de color tridimensional con ejes etiquetados como rojo, verde y azul

Un color se puede considerar como un punto en el espacio 3D. Por ejemplo, el punto (1, 0, 0) en el espacio representa el color rojo, mientras que el punto (0, 1, 0) en el espacio representa el color verde.

En la ilustración siguiente se muestra lo que significa girar el color (1, 0, 0) con un ángulo de 60 grados en el plano rojo-verde. La rotación en un plano paralelo al plano rojo-verde se puede considerar una rotación sobre el eje azul.

ilustración en la que se muestra el punto (1, 0, 0) girado de 60 grados a (0,5, 0,866, 0)

En la ilustración siguiente se muestra cómo inicializar una matriz de colores para realizar rotaciones sobre cada uno de los tres ejes de coordenadas (rojo, verde, azul).

Ilustración en la que se muestran matrices de color que realizan rotaciones sobre cada uno de los tres ejes de coordenadas

En el ejemplo siguiente se toma una imagen que es todo un color (1, 0, 0.6) y se aplica una rotación de 60 grados sobre el eje azul. El ángulo del giro se arrastra en un plano paralelo al plano Red-Green.

Image            image(L"RotationInput.bmp");
ImageAttributes  imageAttributes;
UINT             width = image.GetWidth();
UINT             height = image.GetHeight();
REAL             degrees = 60;
REAL             pi = acos(-1);  // the angle whose cosine is -1.
REAL             r = degrees * pi / 180;  // degrees to radians

ColorMatrix colorMatrix = {
   cos(r),  sin(r), 0.0f, 0.0f, 0.0f,
   -sin(r), cos(r), 0.0f, 0.0f, 0.0f,
   0.0f,    0.0f,   1.0f, 0.0f, 0.0f,
   0.0f,    0.0f,   0.0f, 1.0f, 0.0f,
   0.0f,    0.0f,   0.0f, 0.0f, 1.0f};
   
imageAttributes.SetColorMatrix(
   &colorMatrix, 
   ColorMatrixFlagsDefault,
   ColorAdjustTypeBitmap);
   
graphics.DrawImage(&image, 10, 10, width, height);

graphics.DrawImage(
   &image, 
   Rect(130, 10, width, height),  // destination rectangle 
   0, 0,        // upper-left corner of source rectangle 
   width,       // width of source rectangle
   height,      // height of source rectangle
   UnitPixel,
   &imageAttributes);

En la ilustración siguiente se muestra la imagen original a la izquierda y la imagen girada por colores a la derecha.

ilustración en la que se muestran rectángulos rellenos con la imagen original (rojo violeta) y la imagen rotada por color (verde marino)

La rotación de colores realizada en el ejemplo de código anterior se puede visualizar de la siguiente manera.

ilustración en la que se muestra un espacio de color 3d y el punto (1, 0, 0,6) gira 60 grados a (0,5, 0,866, 0,6)