Almacenamiento de mapa de bits
Los mapas de bits deben guardarse en un archivo que utilice el formato de archivo de mapa de bits establecido y al que se le asigne un nombre con la extensión de tres caracteres .bmp. El formato de archivo de mapa de bits establecido consta de una estructura BITMAPFILEHEADER seguida de una estructura BITMAPINFOHEADER, BITMAPV4HEADER o BITMAPV5HEADER. Una matriz de estructuras RGBQUAD (también denominada tabla de colores) sigue la estructura del encabezado de información del mapa de bits. La tabla de colores va seguida de una segunda matriz de índices en la tabla de colores (los datos reales del mapa de bits).
El formato de archivo de mapa de bits se muestra en la ilustración siguiente.
Los miembros de la estructura BITMAPFILEHEADER identifican el archivo; especifican el tamaño del archivo, en bytes, y especifican el desplazamiento del primer byte del encabezado al primer byte de datos de mapa de bits. Los miembros de la estructura BITMAPINFOHEADER, BITMAPV4HEADER o BITMAPV5HEADER especifican el ancho y el alto del mapa de bits, en píxeles; el formato de color (recuento de planos de color y bits de color por píxel) del dispositivo de visualización en el que se creó el mapa de bits; si los datos del mapa de bits se comprimieron antes del almacenamiento y el tipo de compresión utilizado; el número de bytes de datos de mapa de bits; la resolución del dispositivo de visualización en el que se creó el mapa de bits y el número de colores representados en los datos. Las estructuras RGBQUAD especifican los valores de intensidad RGB para cada uno de los colores de la paleta del dispositivo.
La matriz de índices de color asocia un color, en forma de índice, a una estructura RGBQUAD, con cada píxel de un mapa de bits. Así, el número de bits de la matriz de índices de color es igual al número de píxeles multiplicado por el número de bits necesarios para indexar las estructuras RGBQUAD. Por ejemplo, un mapa de bits en blanco y negro de 8x8 tiene una matriz de índices de color de 8 * 8 * 1 = 64 bits, porque se necesita un bit para indexar dos colores. El Redbrick.bmp, mencionado en Acerca de los mapas de bits, es un mapa de bits de 32x32 con 16 colores; su matriz de índices de color es de 32 * 32 * 4 = 4096 bits porque cuatro bits indexan 16 colores.
Para crear una matriz de índices de color para un mapa de bits descendente, comience en la línea superior del mapa de bits. El índice del RGBQUAD para el color del píxel situado más a la izquierda son los primeros n bits de la matriz de índices de color (donde n es el número de bits necesarios para indicar todas las estructuras RGBQUAD). El color del siguiente píxel a la derecha son los siguientes n bits de la matriz, y así sucesivamente. Después de alcanzar el píxel situado más a la derecha de la línea, continúe con el píxel situado más a la izquierda de la línea inferior. Continúe hasta que termine con todo el mapa de bits. Si se trata de un mapa de bits ascendente, comience en la línea inferior del mapa de bits en lugar de la línea superior, siempre de izquierda a derecha, y continúe hasta la línea superior del mapa de bits.
La siguiente salida hexadecimal muestra el contenido del archivo Redbrick.bmp.
0000 42 4d 76 02 00 00 00 00 00 00 76 00 00 00 28 00
0010 00 00 20 00 00 00 20 00 00 00 01 00 04 00 00 00
0020 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 00 00 80
0040 00 00 00 80 80 00 80 00 00 00 80 00 80 00 80 80
0050 00 00 80 80 80 00 c0 c0 c0 00 00 00 ff 00 00 ff
0060 00 00 00 ff ff 00 ff 00 00 00 ff 00 ff 00 ff ff
0070 00 00 ff ff ff 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0080 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 09 00
0090 00 00 00 00 00 00 11 11 01 19 11 01 10 10 09 09
00a0 01 09 11 11 01 90 11 01 19 09 09 91 11 10 09 11
00b0 09 11 19 10 90 11 19 01 19 19 10 10 11 10 09 01
00c0 91 10 91 09 10 10 90 99 11 11 11 11 19 00 09 01
00d0 91 01 01 19 00 99 11 10 11 91 99 11 09 90 09 91
00e0 01 11 11 11 91 10 09 19 01 00 11 90 91 10 09 01
00f0 11 99 10 01 11 11 91 11 11 19 10 11 99 10 09 10
0100 01 11 11 11 19 10 11 09 09 10 19 10 10 10 09 01
0110 11 19 00 01 10 19 10 11 11 01 99 01 11 90 09 19
0120 11 91 11 91 01 11 19 10 99 00 01 19 09 10 09 19
0130 10 91 11 01 11 11 91 01 91 19 11 00 99 90 09 01
0140 01 99 19 01 91 10 19 91 91 09 11 99 11 10 09 91
0150 11 10 11 91 99 10 90 11 01 11 11 19 11 90 09 11
0160 00 19 10 11 01 11 99 99 99 99 99 99 99 99 09 99
0170 99 99 99 99 99 99 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0180 00 00 00 00 00 00 90 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0190 00 00 00 00 00 00 99 11 11 11 19 10 19 19 11 09
01a0 10 90 91 90 91 00 91 19 19 09 01 10 09 01 11 11
01b0 91 11 11 11 10 00 91 11 01 19 10 11 10 01 01 11
01c0 90 11 11 11 91 00 99 09 19 10 11 90 09 90 91 01
01d0 19 09 91 11 01 00 90 10 19 11 00 11 11 00 10 11
01e0 01 10 11 19 11 00 90 19 10 91 01 90 19 99 00 11
01f0 91 01 11 01 91 00 99 09 09 01 10 11 91 01 10 91
0200 99 11 10 90 91 00 91 11 00 10 11 01 10 19 19 09
0210 10 00 99 01 01 00 91 01 19 91 19 91 11 09 10 11
0220 00 91 00 10 90 00 99 01 11 10 09 10 10 19 09 01
0230 91 90 11 09 11 00 90 99 11 11 11 90 19 01 19 01
0240 91 01 01 19 09 00 91 10 11 91 99 09 09 90 11 91
0250 01 19 11 11 91 00 91 19 01 00 11 00 91 10 11 01
0260 11 11 10 01 11 00 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99
0270 99 99 99 99 99 90
En la tabla siguiente se muestran los bytes de datos asociados a las estructuras de un archivo de mapa de bits.
Estructura | Bytes correspondientes |
---|---|
BITMAPFILEHEADER | 0x00 0x0D |
BITMAPINFOHEADER | 0x0E 0x36 |
Matriz RGBQUAD | 0x37 0x75 |
Matriz de índices de color | 0x76 0x275 |