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Acerca de pinceles

Hay dos tipos de pinceles: lógicos y físicos. Un pincel lógico es una descripción del mapa de bits ideal que usa una aplicación para pintar formas. Un pincel físico es el mapa de bits real que crea un controlador de dispositivo en función de la definición del pincel lógico de una aplicación. Para obtener más información sobre los mapas de bits, vea Mapas de bits.

Cuando una aplicación llama a una de las funciones que crea un pincel, recupera un identificador que identifica un pincel lógico. Cuando la aplicación pasa este identificador a la función SelectObject , el controlador de dispositivo para la pantalla o impresora correspondiente crea el pincel físico.

En los temas siguientes se describen pinceles: