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Función WaitDispatchingMessages

[La característica asociada a esta página, DirectShow, es una característica heredada. Se ha reemplazado por MediaPlayer, IMFMediaEngine y Captura de audio/vídeo en Media Foundation. Esas características se han optimizado para Windows 10 y Windows 11. Microsoft recomienda encarecidamente que el nuevo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine y Audio/Video Capture en Media Foundation en lugar de DirectShow, siempre que sea posible. Microsoft sugiere que el código existente que usa las API heredadas se reescriba para usar las nuevas API si es posible.

La WaitDispatchingMessages función espera a que se señale un objeto, mientras se envían mensajes de ventana.

Sintaxis

DWORD WINAPI WaitDispatchingMessages(
   HANDLE hObject,
   DWORD  dwWait,
   HWND   hwnd = NULL,
   UINT   uMsg = 0,
   HANDLE hEvent = NULL
);

Parámetros

hObject

Identificador del objeto que se va a esperar.

dwWait

Intervalo de tiempo de espera, en milisegundos.

hwnd

Identificador opcional para una ventana.

uMsg

Mensaje de ventana opcional, especificando un mensaje que se va a enviar.

hEvent

Identificador opcional para un evento que se va a esperar.

Valor devuelto

Devuelve el valor de la función WaitForMultipleObjects .

Observaciones

Si un objeto posee una ventana, debe enviar mensajes de ventana mientras espera. Esta función permite al objeto esperar un evento, semáforo u otro objeto de exclusión mutua mientras se envían mensajes.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
Wxutil.h (include Streams.h)
Biblioteca
Strmbase.lib (compilaciones comerciales);
Strmbasd.lib (compilaciones de depuración)

Consulte también

Funciones auxiliares varias