Método IResize::p ut_MediaType
[La característica asociada a esta página, DirectShow, es una característica heredada. Se ha reemplazado por MediaPlayer, IMFMediaEngine y Captura de audio/vídeo en Media Foundation. Esas características se han optimizado para Windows 10 y Windows 11. Microsoft recomienda encarecidamente que el nuevo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine y Audio/Video Capture en Media Foundation en lugar de DirectShow, siempre que sea posible. Microsoft sugiere que el código existente que usa las API heredadas se reescriba para usar las nuevas API si es posible.
Nota:
[Desusado. Esta API se puede quitar de futuras versiones de Windows.]
El put_MediaType
método establece el tipo de medio de salida en el filtro de cambio de tamaño.
Sintaxis
HRESULT put_MediaType(
[in] const AM_MEDIA_TYPE *pmt
);
Parámetros
-
pmt [in]
-
Puntero a una estructura de AM_MEDIA_TYPE que contiene el tipo de medio.
Valor devuelto
Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT.
Observaciones
DES llama a este método antes de conectar el pin de salida del filtro. Use el tipo de medio como el tipo de medio del pin de salida. Devuelve este tipo de medio en el método CTransformFilter::GetMediaType y comprueba si este tipo se encuentra en el método CTransformFilter::CheckTransform . DES nunca llama a este método después de que se conecte el pin de salida.
Actualmente, DES siempre establece el tipo de medio de salida en un formato RGB sin comprimir con un bloque de formato VIDEOINFOHEADER (el tipo de formato es igual a FORMAT_VideoInfo). El subtipo puede ser MEDIASUBTYPE_ARGB32, que indica RGB de 32 bits con un canal alfa.
Nota:
El archivo de encabezado Qedit.h no es compatible con los encabezados de Direct3D posteriores a la versión 7.
Nota:
Para obtener Qedit.h, descargue la actualización de Microsoft Windows SDK para Windows Vista y .NET Framework 3.0. Qedit.h no está disponible en el Microsoft Windows SDK para Windows 7 y .NET Framework 3.5 Service Pack 1.
Requisitos
Requisito | Value |
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Versión |
DirectX 9.0 o posterior |
Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también