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Método IRenderEngine::SetDynamicReconnectLevel

[La característica asociada a esta página, DirectShow, es una característica heredada. Se ha reemplazado por MediaPlayer, IMFMediaEngine y Captura de audio/vídeo en Media Foundation. Esas características se han optimizado para Windows 10 y Windows 11. Microsoft recomienda encarecidamente que el nuevo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine y Audio/Video Capture en Media Foundation en lugar de DirectShow, siempre que sea posible. Microsoft sugiere que el código existente que usa las API heredadas se reescriba para usar las nuevas API si es posible.

Nota:

[Desusado. Esta API se puede quitar de futuras versiones de Windows.]

 

El SetDynamicReconnectLevel método establece el nivel de reconexión dinámica durante la representación.

Sintaxis

HRESULT SetDynamicReconnectLevel(
   DWORD Level
);

Parámetros

Level

Combinación de marcas de reconexión dinámica, especificando el nivel de reconexión dinámica.

Valor devuelto

Devuelve uno de los siguientes valores HRESULT :

Código devuelto Descripción
S_OK
Correcto.
E_NOTIMPL
Sin implementar.

 

Observaciones

De forma predeterminada, el motor de representación básico carga todos los orígenes antes de representar un proyecto. Esto puede dar lugar a un largo tiempo de inicio. Con la reconexión dinámica, los orígenes solo se cargan cuando es necesario. Esto puede acortar el tiempo de inicio, pero posiblemente interferir con la reproducción fluida. Por lo general, cuantos más clips de origen use un proyecto, más podría beneficiarse de la reconexión dinámica.

El motor de representación inteligente no implementa este método.

Nota:

El archivo de encabezado Qedit.h no es compatible con los encabezados de Direct3D posteriores a la versión 7.

 

Nota:

Para obtener Qedit.h, descargue la actualización de Microsoft Windows SDK para Windows Vista y .NET Framework 3.0. Qedit.h no está disponible en el Microsoft Windows SDK para Windows 7 y .NET Framework 3.5 Service Pack 1.

 

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
Qedit.h
Biblioteca
Strmiids.lib

Consulte también

IRenderEngine (interfaz)

Códigos de error y éxito