Método IPropertySetter::SaveToBlob
[La característica asociada a esta página, DirectShow, es una característica heredada. Se ha reemplazado por MediaPlayer, IMFMediaEngine y Captura de audio/vídeo en Media Foundation. Esas características se han optimizado para Windows 10 y Windows 11. Microsoft recomienda encarecidamente que el nuevo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine y Audio/Video Capture en Media Foundation en lugar de DirectShow, siempre que sea posible. Microsoft sugiere que el código existente que usa las API heredadas se reescriba para usar las nuevas API si es posible.
Nota:
[Desusado. Esta API se puede quitar de futuras versiones de Windows.]
El SaveToBlob
método guarda los datos de propiedad en un formato de persistencia.
Sintaxis
HRESULT SaveToBlob(
[out] LONG *pcSize,
[out] BYTE **ppb
);
Parámetros
-
pcSize [out]
-
Recibe el tamaño de los datos, en bytes.
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ppb [out]
-
Recibe un puntero a una matriz de bytes que recibe los datos.
Valor devuelto
Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT.
Observaciones
El método asigna memoria para la matriz de bytes. El autor de la llamada debe liberarlo mediante la función CoTaskMemFree .
Todos los nombres y valores de propiedad se truncan en 40 caracteres de longitud. Por este motivo, XML es el formato de persistencia preferido. Consulte IXml2Dex Interface (Interfaz IXml2Dex).
Nota:
El archivo de encabezado Qedit.h no es compatible con los encabezados de Direct3D posteriores a la versión 7.
Nota:
Para obtener Qedit.h, descargue la actualización de Microsoft Windows SDK para Windows Vista y .NET Framework 3.0. Qedit.h no está disponible en el Microsoft Windows SDK para Windows 7 y .NET Framework 3.5 Service Pack 1.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también