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Buscar un filtro del mismo nivel

[La característica asociada a esta página, DirectShow, es una característica heredada. Se ha reemplazado por MediaPlayer, IMFMediaEngine y Captura de audio/vídeo en Media Foundation. Esas características se han optimizado para Windows 10 y Windows 11. Microsoft recomienda encarecidamente que el nuevo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine y Audio/Video Capture en Media Foundation en lugar de DirectShow, siempre que sea posible. Microsoft sugiere que el código existente que usa las API heredadas se reescriba para usar las nuevas API si es posible.

Dado un filtro, puede recorrer el gráfico buscando los filtros a los que está conectado. Empiece por enumerar las patillas del filtro. Para cada patilla, compruebe si ese pin está conectado a otro pin. Si es así, consulte el otro pin para que sea propietario del filtro. Puede recorrer el gráfico en la dirección ascendente mediante la enumeración de los pines de entrada del filtro o en la dirección de bajada mediante la enumeración de los pines de salida.

La siguiente función busca un filtro conectado en nivel superior o descendente. Devuelve el primer filtro coincidente que encuentra:

// Get the first upstream or downstream filter
HRESULT GetNextFilter(
    IBaseFilter *pFilter, // Pointer to the starting filter
    PIN_DIRECTION Dir,    // Direction to search (upstream or downstream)
    IBaseFilter **ppNext) // Receives a pointer to the next filter.
{
    if (!pFilter || !ppNext) return E_POINTER;

    IEnumPins *pEnum = 0;
    IPin *pPin = 0;
    HRESULT hr = pFilter->EnumPins(&pEnum);
    if (FAILED(hr)) return hr;
    while (S_OK == pEnum->Next(1, &pPin, 0))
    {
        // See if this pin matches the specified direction.
        PIN_DIRECTION ThisPinDir;
        hr = pPin->QueryDirection(&ThisPinDir);
        if (FAILED(hr))
        {
            // Something strange happened.
            hr = E_UNEXPECTED;
            pPin->Release();
            break;
        }
        if (ThisPinDir == Dir)
        {
            // Check if the pin is connected to another pin.
            IPin *pPinNext = 0;
            hr = pPin->ConnectedTo(&pPinNext);
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                // Get the filter that owns that pin.
                PIN_INFO PinInfo;
                hr = pPinNext->QueryPinInfo(&PinInfo);
                pPinNext->Release();
                pPin->Release();
                pEnum->Release();
                if (FAILED(hr) || (PinInfo.pFilter == NULL))
                {
                    // Something strange happened.
                    return E_UNEXPECTED;
                }
                // This is the filter we're looking for.
                *ppNext = PinInfo.pFilter; // Client must release.
                return S_OK;
            }
        }
        pPin->Release();
    }
    pEnum->Release();
    // Did not find a matching filter.
    return E_FAIL;
}

La función llama a IBaseFilter::EnumPins para enumerar las patillas del primer filtro. Para cada pin, llama a IPin::QueryDirection para comprobar si el pin coincide con la dirección especificada (entrada o salida). Si es así, la función determina si ese pin está conectado a otro pin mediante una llamada al método IPin::ConnectedTo . Por último, llama a IPin::QueryPinInfo en el pin conectado. Este método devuelve una estructura que contiene, entre otras cosas, un puntero al filtro propietario de ese pin. Este puntero se devuelve al autor de la llamada en el parámetro ppNext . El autor de la llamada debe liberar el puntero.

En el código siguiente se muestra cómo llamar a esta función:

IBaseFilter *pF; // Pointer to some filter.
IBaseFilter *pUpstream = NULL;
if (SUCCEEDED(GetNextFilter(pF, PINDIR_INPUT, &pUpstream)))
{
    // Use pUpstream ...
    pUpstream->Release();
}

Un filtro puede estar conectado a dos o más filtros en cualquier dirección. Por ejemplo, podría ser un filtro divisor, con varios filtros de bajada. O puede ser un filtro mux, con varios filtros ascendentes desde él. Por lo tanto, es posible que quiera recopilar todos ellos en una lista.

En el código siguiente se muestra una manera posible de implementar dicha función. Usa la clase DirectShow CGenericList ; podría escribir una función equivalente mediante alguna otra estructura de datos.

#include <streams.h>  // Link to the DirectShow base class library
// Define a typedef for a list of filters.
typedef CGenericList<IBaseFilter> CFilterList;

// Forward declaration. Adds a filter to the list unless it's a duplicate.
void AddFilterUnique(CFilterList &FilterList, IBaseFilter *pNew);

// Find all the immediate upstream or downstream peers of a filter.
HRESULT GetPeerFilters(
    IBaseFilter *pFilter, // Pointer to the starting filter
    PIN_DIRECTION Dir,    // Direction to search (upstream or downstream)
    CFilterList &FilterList)  // Collect the results in this list.
{
    if (!pFilter) return E_POINTER;

    IEnumPins *pEnum = 0;
    IPin *pPin = 0;
    HRESULT hr = pFilter->EnumPins(&pEnum);
    if (FAILED(hr)) return hr;
    while (S_OK == pEnum->Next(1, &pPin, 0))
    {
        // See if this pin matches the specified direction.
        PIN_DIRECTION ThisPinDir;
        hr = pPin->QueryDirection(&ThisPinDir);
        if (FAILED(hr))
        {
            // Something strange happened.
            hr = E_UNEXPECTED;
            pPin->Release();
            break;
        }
        if (ThisPinDir == Dir)
        {
            // Check if the pin is connected to another pin.
            IPin *pPinNext = 0;
            hr = pPin->ConnectedTo(&pPinNext);
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                // Get the filter that owns that pin.
                PIN_INFO PinInfo;
                hr = pPinNext->QueryPinInfo(&PinInfo);
                pPinNext->Release();
                if (FAILED(hr) || (PinInfo.pFilter == NULL))
                {
                    // Something strange happened.
                    pPin->Release();
                    pEnum->Release();
                    return E_UNEXPECTED;
                }
                // Insert the filter into the list.
                AddFilterUnique(FilterList, PinInfo.pFilter);
                PinInfo.pFilter->Release();
            }
        }
        pPin->Release();
    }
    pEnum->Release();
    return S_OK;
}
void AddFilterUnique(CFilterList &FilterList, IBaseFilter *pNew)
{
    if (pNew == NULL) return;

    POSITION pos = FilterList.GetHeadPosition();
    while (pos)
    {
        IBaseFilter *pF = FilterList.GetNext(pos);
        if (IsEqualObject(pF, pNew))
        {
            return;
        }
    }
    pNew->AddRef();  // The caller must release everything in the list.
    FilterList.AddTail(pNew);
}

Para complicar algo, un filtro puede tener varias conexiones de patillas al mismo filtro. Para evitar colocar duplicados en la lista, consulte cada puntero IBaseFilter para IUnknown y compare los punteros IUnknown . Según las reglas de COM, dos punteros de interfaz hacen referencia al mismo objeto si y solo si devuelven punteros IUnknown idénticos. En el ejemplo anterior, la función AddFilterUnique controla este detalle.

En el ejemplo siguiente se muestra cómo usar la función GetPeerFilters:

IBaseFilter *pF; // Pointer to some filter.
CFilterList FList(NAME("MyList"));  // List to hold the downstream peers.
hr = GetPeerFilters(pF, PINDIR_OUTPUT, FList);
if (SUCCEEDED(hr))
{
    POSITION pos = FList.GetHeadPosition();
    while (pos)
    {
        IBaseFilter *pDownstream = FList.GetNext(pos);
        pDownstream->Release();
    }
}

Técnicas generales de Graph-Building