texreg2gb - ps
Interpreta los componentes de color verde y azul del registro de origen como datos de dirección de textura para muestrear la textura en la fase correspondiente al número de registro de destino.
Sintaxis
texreg2gb dst, src |
---|
where
- dst es el registro de destino.
- src es un registro de origen.
Comentarios
Versiones del sombreador de píxeles | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
texreg2gb | x | x |
Esta instrucción es útil para las operaciones de reasignación de espacio de colores.
Este es un ejemplo de la secuencia que sigue la instrucción .
- tex t(n) texreg2gb t(m), t(n) donde m > n // La primera instrucción carga el color de textura (RGBA) // en el registro tn tex tn // La segunda instrucción reasigna el color t(m)RGBA = TextureSample(stage m)RGBA con t(n)GB como coordenadas
_bx2 no se puede usar en el registro src para instrucciones de texreg2ar - ps o texreg2gb.
Para esta instrucción, el registro de origen debe usar datos sin firmar. El uso de datos firmados o mixtos en el registro de origen generará resultados indefinidos. Para obtener más información, vea D3DFORMAT.
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