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texreg2gb - ps

Interpreta los componentes de color verde y azul del registro de origen como datos de dirección de textura para muestrear la textura en la fase correspondiente al número de registro de destino.

Sintaxis

texreg2gb dst, src

 

where

  • dst es el registro de destino.
  • src es un registro de origen.

Comentarios

Versiones del sombreador de píxeles 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
texreg2gb x x

 

Esta instrucción es útil para las operaciones de reasignación de espacio de colores.

Este es un ejemplo de la secuencia que sigue la instrucción .

tex t(n) texreg2gb t(m), t(n) donde m > n // La primera instrucción carga el color de textura (RGBA) // en el registro tn tex tn // La segunda instrucción reasigna el color t(m)RGBA = TextureSample(stage m)RGBA con t(n)GB como coordenadas

_bx2 no se puede usar en el registro src para instrucciones de texreg2ar - ps o texreg2gb.

Para esta instrucción, el registro de origen debe usar datos sin firmar. El uso de datos firmados o mixtos en el registro de origen generará resultados indefinidos. Para obtener más información, vea D3DFORMAT.

Instrucciones del sombreador de píxeles