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texdp3tex - ps

Realiza un producto de punto de tres componentes y usa el resultado para realizar una búsqueda de textura 1D.

Sintaxis

texdp3tex dst, src

 

where

  • dst es el registro de destino.
  • src es un registro de origen.

Observaciones

Versiones del sombreador de píxeles 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
texdp3tex x x

 

Los registros de textura deben usar la siguiente secuencia.

 
tex       t(n)        // Define tn as a standard 3-vector (tn must be 
                      // defined in some way before texdp3tex uses it)
texdp3tex t(m), t(n)  // where m > n                 
                      // Perform a three-component dot product between t(n) and 
                      // the texture coordinate set m. Use the scalar result to
                      // do a 1D texture lookup at texturestage m and place
                      // the result in t(m)

A continuación se muestra más detalles sobre cómo se realiza la búsqueda de puntos y texturas.

La instrucción texdp3tex realiza un producto de punto de tres componentes.

u' = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB

El resultado se usa para muestrear la textura en la fase de textura m mediante la realización de una búsqueda 1D.

t(m)RGBA = TextureSample(stage m)RGBA using (u',0,0) as coordinates

Instrucciones del sombreador de píxeles