texdp3tex - ps
Realiza un producto de punto de tres componentes y usa el resultado para realizar una búsqueda de textura 1D.
Sintaxis
texdp3tex dst, src |
---|
where
- dst es el registro de destino.
- src es un registro de origen.
Observaciones
Versiones del sombreador de píxeles | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
texdp3tex | x | x |
Los registros de textura deben usar la siguiente secuencia.
tex t(n) // Define tn as a standard 3-vector (tn must be
// defined in some way before texdp3tex uses it)
texdp3tex t(m), t(n) // where m > n
// Perform a three-component dot product between t(n) and
// the texture coordinate set m. Use the scalar result to
// do a 1D texture lookup at texturestage m and place
// the result in t(m)
A continuación se muestra más detalles sobre cómo se realiza la búsqueda de puntos y texturas.
La instrucción texdp3tex realiza un producto de punto de tres componentes.
u' = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB
El resultado se usa para muestrear la textura en la fase de textura m mediante la realización de una búsqueda 1D.
t(m)RGBA = TextureSample(stage m)RGBA using (u',0,0) as coordinates
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