texdp3 - ps
Realiza un producto de punto de tres componentes entre los datos del número de registro de textura y el conjunto de coordenadas de textura correspondiente al número de registro de destino.
Sintaxis
texdp3 dst, src |
---|
where
- dst es el registro de destino.
- src es un registro de origen.
Comentarios
Versiones del sombreador de píxeles | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
texdp3 | x | x |
Los registros de textura deben usar la siguiente secuencia.
tex t(n) // Define tn as a standard 3-vector (tn must be
// defined in some way before texdp3 uses it)
texdp3 t(m), t(n) // where m > n
// Perform a three-component dot product between tn and
// the texture coordinate set m. The scalar result is
// replicated to all components of t(m)
A continuación se muestra más detalles sobre cómo se logra el producto de puntos.
La instrucción texdp3 realiza un producto de punto de tres componentes y lo replica en los cuatro canales de color.
t(m)RGBA = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB
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