SampleGrad::SampleGrad(S,float,float,float,float) para TextureCubeArray
Muestra una textura, utilizando un degradado para influir en la forma en que se calcula la ubicación de ejemplo, con un valor opcional para fijar los valores de nivel de detalle (LOD) de muestra.
Sintaxis
DXGI_FORMAT SampleGrad(
in SamplerState S,
in float Location,
in float DDX,
in float DDY,
in float Clamp
);
Parámetros
-
S [in]
-
Tipo: SamplerState
Un estado sampler. Se trata de un objeto declarado en un archivo de efectos que contiene asignaciones de estado.
-
Ubicación [in]
-
Tipo: float
Las coordenadas de textura. El tipo de argumento depende del tipo de objeto de textura.
tipo de Texture-Object Tipo de parámetro Texture1D FLOAT Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
DDX [in]
-
Tipo: float
Velocidad de cambio de la geometría de la superficie en la dirección x. El tipo de argumento depende del tipo de objeto de textura.
tipo de Texture-Object Tipo de parámetro Texture1D, Texture1DArray FLOAT Texture2D, Texture2DArray float2 Texture3D, TextureCube, TextureCubeArray float3 Texture2DMS, Texture2DMSArray no admitido -
DDY [in]
-
Tipo: float
Velocidad de cambio de la geometría de la superficie en la dirección y. El tipo de argumento depende del tipo de objeto de textura.
tipo de Texture-Object Tipo de parámetro Texture1D, Texture1DArray FLOAT Texture2D, Texture2DArray float2 Texture3D, TextureCube, TextureCubeArray float3 Texture2DMS, Texture2DMSArray no admitido -
Abrazadera [in]
-
Tipo: float
Valor opcional al que se van a fijar los valores de LOD de ejemplo. Por ejemplo, si pasa 2.0f para el valor de abrazadera, asegúrese de que ninguna muestra individual tenga acceso a un nivel mip inferior a 2.0f.
Valor devuelto
Tipo: DXGI_FORMAT
Formato de textura, que es uno de los valores con tipo enumerados en DXGI_FORMAT.
Consulte también